PolyMesh 开源项目教程

PolyMesh 开源项目教程

PolyMeshCreate 2D shapes in an instant with the PolyMesh editor! Right in Unity you can create polygons, add, split, extrude, and move around vertices to build the shape you want. If straight edges aren’t good enough, connect vertices with curves to get nice smooth shapes. Great for developing 2D games, quick prototyping, or even just creating odd-shaped colliders!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PolyMesh

项目介绍

PolyMesh 是一个基于 Unity 的插件,旨在帮助开发者快速创建和管理复杂的网格结构。该项目通过提供一系列的工具和脚本,使得在 Unity 中进行网格生成和编辑变得更加高效和直观。PolyMesh 特别适用于需要动态生成或修改网格的游戏和模拟项目。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/UnityPatterns/PolyMesh.git
    
  2. 导入 Unity 项目

    • 打开 Unity 编辑器。
    • 创建一个新的 Unity 项目或打开现有项目。
    • 将克隆的 PolyMesh 文件夹拖入 Unity 项目的 Assets 目录中。

基本使用

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 PolyMesh 生成一个基本的网格:

using UnityEngine;
using UnityPatterns.PolyMesh;

public class SimpleMeshGenerator : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个新的 PolyMesh 实例
        PolyMesh polyMesh = new PolyMesh();

        // 添加顶点
        polyMesh.AddVertex(new Vector3(0, 0, 0));
        polyMesh.AddVertex(new Vector3(1, 0, 0));
        polyMesh.AddVertex(new Vector3(1, 1, 0));
        polyMesh.AddVertex(new Vector3(0, 1, 0));

        // 添加面
        polyMesh.AddFace(new int[] { 0, 1, 2, 3 });

        // 生成网格
        Mesh mesh = polyMesh.GenerateMesh();

        // 将生成的网格应用到游戏对象
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 地形生成:PolyMesh 可以用于动态生成复杂的地形网格,适用于开放世界游戏。
  • 建筑模拟:在建筑可视化项目中,PolyMesh 可以帮助快速生成和修改建筑模型。
  • 物理模拟:PolyMesh 生成的网格可以用于物理引擎中的碰撞检测和模拟。

最佳实践

  • 模块化设计:将网格生成逻辑封装成独立的模块,便于复用和维护。
  • 性能优化:对于大规模网格,考虑使用 LOD(Level of Detail)技术来优化性能。
  • 用户交互:结合 Unity 的输入系统,实现用户与网格的实时交互和编辑。

典型生态项目

PolyMesh 作为一个强大的网格生成工具,可以与其他 Unity 插件和工具结合使用,形成丰富的生态系统。以下是一些典型的生态项目:

  • ProBuilder:一个强大的建模工具,可以与 PolyMesh 结合使用,实现更复杂的建模需求。
  • Voxel Plugin:用于体素化网格的插件,可以与 PolyMesh 结合,实现体素化地形生成。
  • Shader Forge:一个可视化着色器编辑器,可以用于为 PolyMesh 生成的网格创建复杂的视觉效果。

通过这些生态项目的结合,PolyMesh 可以扩展其功能,满足更多复杂的游戏开发需求。

PolyMeshCreate 2D shapes in an instant with the PolyMesh editor! Right in Unity you can create polygons, add, split, extrude, and move around vertices to build the shape you want. If straight edges aren’t good enough, connect vertices with curves to get nice smooth shapes. Great for developing 2D games, quick prototyping, or even just creating odd-shaped colliders!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PolyMesh

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基于YOLOv9实现工业布匹缺陷(破洞、污渍)检测系统python源码+详细运行教程+训练好的模型+评估 【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda中配置好环境,然后直接导入到pycharm中,在pycharm中运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna中安装requirements.txt中的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda中对应的python导入到pycharm中即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面中的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码中data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py中的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm中运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm中的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py中的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码中的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm中运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【特别说明】 *项目内容完全原创,请勿对项目进行外传,或者进行违法等商业行为! 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
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