Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook 第三版项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
项目的目录结构如下:
Unity-2018-Shaders-and-Effects-Cookbook-Third-Edition/
├── Chapter 12/
│ └── ShaderGraphExample/
├── Chapters 1-11/
│ └── Unity Shaders and Effects/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Chapter 12/: 包含第12章的示例代码,主要涉及ShaderGraph的使用。
- Chapters 1-11/: 包含第1到第11章的示例代码,涵盖了Unity Shaders和Effects的基础和进阶内容。
- .gitignore: Git的忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法和相关资源链接。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要集中在各个章节的示例代码中。每个章节的示例代码都可以在Unity中直接打开并运行。
启动文件示例
以第12章的示例代码为例:
Chapter 12/ShaderGraphExample/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
- Assets/: 包含项目的资源文件,如Shader、材质、场景等。
- Packages/: 包含项目的依赖包,如Unity的Package Manager中的包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
启动步骤
- 打开Unity Hub。
- 选择“添加项目”,导航到
Chapter 12/ShaderGraphExample/
目录。 - 打开项目后,在
Assets/Scenes/
目录中选择一个场景文件,点击运行即可启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要集中在ProjectSettings/
目录中,以下是一些关键配置文件的介绍:
配置文件示例
ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── TagManager.asset
├── TimeManager.asset
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码编辑器的偏好设置。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如默认的渲染管线和Shader设置。
- InputManager.asset: 包含输入管理的设置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
- TagManager.asset: 包含标签和层的管理设置,用于组织和管理游戏对象。
- TimeManager.asset: 包含时间管理的设置,如时间缩放和帧率控制。
配置文件的使用
这些配置文件可以通过Unity编辑器的Edit > Project Settings
菜单进行修改和查看。每个配置文件对应一个特定的设置面板,用户可以根据项目需求进行调整。
以上是Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook 第三版项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。