Unity-URP-Outlines 项目常见问题解决方案

Unity-URP-Outlines 项目常见问题解决方案

Unity-URP-Outlines A custom renderer feature for screen space outlines Unity-URP-Outlines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

项目基础介绍

Unity-URP-Outlines 是一个基于 Unity 的通用渲染管线(URP)的自定义渲染特性项目,主要用于在屏幕空间中生成对象的轮廓线。该项目基于 Erik Roystan Ross 的 Outline Shader,并进行了一些调整。主要的编程语言是 C#。

新手使用注意事项及解决方案

1. 深度纹理未启用

问题描述:在使用该项目时,可能会遇到深度纹理未启用的问题,导致轮廓线无法正确渲染。

解决步骤

  1. 打开 Unity 编辑器,进入 Project Settings
  2. 选择 Graphics 选项卡。
  3. Universal Render Pipeline Asset 中,确保 Depth Texture 选项已启用。
  4. 保存设置并重新启动项目。

2. 渲染特性未添加到渲染器数据中

问题描述:新手可能会忘记将 Screen Space Outlines 渲染特性添加到 Universal Renderer Data 中,导致轮廓线无法显示。

解决步骤

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Universal Renderer Data 文件。
  2. Renderer Features 部分,点击 Add Renderer Feature
  3. 选择 Screen Space Outlines 并添加。
  4. 保存设置并重新启动项目。

3. 着色器未包含在构建中

问题描述:在构建项目时,可能会遇到着色器未包含在构建中的问题,导致在实际设备上无法显示轮廓线。

解决步骤

  1. 打开 Project Settings
  2. 选择 Graphics 选项卡。
  3. Always Included Shaders 列表中,添加 OutlinesViewSpaceNormals 着色器。
  4. 保存设置并重新构建项目。

通过以上步骤,新手可以解决在使用 Unity-URP-Outlines 项目时常见的问题,确保项目能够正常运行并显示预期的轮廓线效果。

Unity-URP-Outlines A custom renderer feature for screen space outlines Unity-URP-Outlines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

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