GLTFUtility 常见问题解决方案
GLTFUtility Simple GLTF importer for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility
项目基础介绍
GLTFUtility 是一个用于 Unity 的简单 glTF 导入器,允许开发者在运行时和编辑器中导入和导出 glTF 文件。glTF 是一种新的开源 3D 模型传输格式,支持 Unity 中所需的一切功能。GLTFUtility 项目的主要编程语言是 C#,因为它是一个 Unity 插件,主要用于 Unity 引擎的开发。
新手使用注意事项及解决方案
1. 安装 Newtonsoft.JSON 库
问题描述:
在使用 GLTFUtility 时,可能会遇到缺少 Newtonsoft.JSON 库的问题,导致无法正常导入 glTF 文件。
解决步骤:
-
获取 Newtonsoft.JSON 库:
你可以从以下两个来源之一获取 Newtonsoft.JSON 库:- 官方 upm 包:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0-preview"
- 非官方 git 仓库:
https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity
- 官方 upm 包:
-
安装 Newtonsoft.JSON 库:
在 Unity 中,打开 Package Manager,搜索并安装 Newtonsoft.JSON 库。 -
验证安装:
安装完成后,确保在项目中能够正常引用 Newtonsoft.JSON 库,避免编译错误。
2. 处理 ArgumentNullException 错误
问题描述:
在构建项目时,可能会遇到 ArgumentNullException: Value cannot be null
错误,但在编辑器中运行时没有问题。
解决步骤:
-
检查 Shader 引用:
这个错误通常是由于 Shader 被从构建中剥离导致的。你需要确保 GLTFUtility 使用的 Shader 被包含在 Always Included Shaders 列表中。 -
添加 Shader 到 Always Included Shaders:
在 Unity 中,打开Edit > Project Settings > Graphics
,找到Always Included Shaders
列表,将 GLTFUtility 使用的 Shader 添加到列表中。 -
重新构建项目:
完成上述步骤后,重新构建项目,确保错误不再出现。
3. 处理 Draco 压缩导致的 WebGL 问题
问题描述:
在使用 Draco 压缩的 glTF 文件时,可能会在 WebGL 平台上遇到问题。
解决步骤:
-
禁用 Draco 压缩:
如果你不需要 Draco 压缩功能,可以在导入 glTF 文件时禁用 Draco 压缩选项。 -
使用其他压缩格式:
如果必须使用压缩格式,可以考虑使用其他压缩格式,如 gzip 或 brotli,这些格式在 WebGL 平台上通常更稳定。 -
测试和验证:
在禁用 Draco 压缩或切换到其他压缩格式后,在 WebGL 平台上进行测试,确保问题得到解决。
通过以上步骤,新手开发者可以更好地使用 GLTFUtility 插件,避免常见问题,提高开发效率。
GLTFUtility Simple GLTF importer for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility