GLTFUtility 常见问题解决方案

GLTFUtility 常见问题解决方案

GLTFUtility Simple GLTF importer for Unity GLTFUtility 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility

项目基础介绍

GLTFUtility 是一个用于 Unity 的简单 glTF 导入器,允许开发者在运行时和编辑器中导入和导出 glTF 文件。glTF 是一种新的开源 3D 模型传输格式,支持 Unity 中所需的一切功能。GLTFUtility 项目的主要编程语言是 C#,因为它是一个 Unity 插件,主要用于 Unity 引擎的开发。

新手使用注意事项及解决方案

1. 安装 Newtonsoft.JSON 库

问题描述:
在使用 GLTFUtility 时,可能会遇到缺少 Newtonsoft.JSON 库的问题,导致无法正常导入 glTF 文件。

解决步骤:

  1. 获取 Newtonsoft.JSON 库:
    你可以从以下两个来源之一获取 Newtonsoft.JSON 库:

    • 官方 upm 包:"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0-preview"
    • 非官方 git 仓库:https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity
  2. 安装 Newtonsoft.JSON 库:
    在 Unity 中,打开 Package Manager,搜索并安装 Newtonsoft.JSON 库。

  3. 验证安装:
    安装完成后,确保在项目中能够正常引用 Newtonsoft.JSON 库,避免编译错误。

2. 处理 ArgumentNullException 错误

问题描述:
在构建项目时,可能会遇到 ArgumentNullException: Value cannot be null 错误,但在编辑器中运行时没有问题。

解决步骤:

  1. 检查 Shader 引用:
    这个错误通常是由于 Shader 被从构建中剥离导致的。你需要确保 GLTFUtility 使用的 Shader 被包含在 Always Included Shaders 列表中。

  2. 添加 Shader 到 Always Included Shaders:
    在 Unity 中,打开 Edit > Project Settings > Graphics,找到 Always Included Shaders 列表,将 GLTFUtility 使用的 Shader 添加到列表中。

  3. 重新构建项目:
    完成上述步骤后,重新构建项目,确保错误不再出现。

3. 处理 Draco 压缩导致的 WebGL 问题

问题描述:
在使用 Draco 压缩的 glTF 文件时,可能会在 WebGL 平台上遇到问题。

解决步骤:

  1. 禁用 Draco 压缩:
    如果你不需要 Draco 压缩功能,可以在导入 glTF 文件时禁用 Draco 压缩选项。

  2. 使用其他压缩格式:
    如果必须使用压缩格式,可以考虑使用其他压缩格式,如 gzip 或 brotli,这些格式在 WebGL 平台上通常更稳定。

  3. 测试和验证:
    在禁用 Draco 压缩或切换到其他压缩格式后,在 WebGL 平台上进行测试,确保问题得到解决。

通过以上步骤,新手开发者可以更好地使用 GLTFUtility 插件,避免常见问题,提高开发效率。

GLTFUtility Simple GLTF importer for Unity GLTFUtility 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/GLTFUtility

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