XV3DGS-UEPlugin安装与配置完全指南
XV3DGS-UEPlugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xv/XV3DGS-UEPlugin
项目基础介绍及编程语言
XV3DGS-UEPlugin 是一款基于Unreal Engine 5(UE5)开发的插件,由XVERSE Technology Inc.推出。该插件致力于提供实时可视化管理、编辑以及高斯散射模型的可扩展混合渲染能力,适用于从多张照片重建3D场景的技术。项目主要采用C++作为核心开发语言,并利用了UE5的强大功能。
关键技术和框架
- Unreal Engine 5 (UE5): 游戏引擎基础,提供了高效的实时渲染和编辑环境。
- Niagara: UE5中的视觉效果系统,本插件利用其进行高质量的实时渲染。
- Gaussian Splatting: 技术核心,用于从图像数据构造3D场景。
- XV3DTools: 辅助工具,支持将MP4视频转换成Gaussian Splatting模型所需的.ply文件,依赖CUDA 11或更高版本。
准备工作与详细安装步骤
系统要求
- 操作系统: Windows 10 或 Windows 11。
- Unreal Engine版本: UE5.1.x 至 UE5.3.x。
- CUDA: 安装CUDA 11或更高版本(如果需要使用XV3DTools)。
步骤一:下载项目和准备环境
- 克隆插件仓库:
git clone https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin.git
- 确保UE5已安装: 下载并安装适合版本的Unreal Engine 5。
步骤二:安装XV3DGS-UEPlugin
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定位到Unreal Engine的Plugins目录: 在你的UE5项目中找到
Plugins
文件夹,或者如果你计划在新项目中使用,确保知道它的位置。 -
复制插件到项目中: 将从GitHub下载的
XV3DGS-UEPlugin
整个文件夹复制到项目的Plugins
目录下。 -
启用插件: 启动UE5编辑器并打开项目。在编辑器的“窗口”>“插件”面板中,找到并启用“XV3DGS”。
步骤三:配置和测试
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下载演示数据: 使用提供的Baidu Pan或Google Drive链接下载示例数据,解压并将内容放入项目的内容目录下。
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导入测试数据:
- 运行你的UE5项目。
- 可以通过插件提供的工具页面加载
.ply
文件。点击“Window”>“XV3dgs”导航至集成工具页,然后选择“Load PLY”,导入示例.ply
文件。 - 插入后,您应能在“Level Viewport”中看到预览。
步骤四:本地训练(可选)
- 下载并安装XV3DTools,设置CUDA路径。
- 将视频(.mp4)通过XV3DTools转换为Gaussian Splatting模型(.ply)。遵循工具说明设置输入输出路径和参数。
注意事项
- 确保所有文件路径不包含中文字符或特殊符号。
- 动态照明等功能可能需要手动开启。
- 跟随官方教程或文档获取最新信息和高级功能的使用方法。
以上步骤可以帮助您顺利完成XV3DGS-UEPlugin的安装与初步配置,享受在UE5中创建和管理高斯散射3D场景的乐趣。
XV3DGS-UEPlugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xv/XV3DGS-UEPlugin
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考