1.C++变量的定义可以在语句之后,随时随地定义变量,而C语言变量的定义则必须在函数内所有语句的最上方
C++变量可以随时定义:
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
int i=13;
printf("i=%d\n",i);
int j=90;
return 0;
}
C语言定义变量必须在所有语句的最上方
#include<stdio.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
int i=13;
printf("i=%d\n",i);
return 0;
2.C语言定义结构体变量时必须带关键字,C++则不用
struct student
{
int id;
char name[16];
}
C++中直接用结构体名 student s1,s2; s1.id=12;
C语言中则要用struct关键字才能定义结构体变量 struct student s1,s2;
3.引用型变量:新申请的变量和原来同类型的变量在同一个地址上,引用型变量必须初始化,挂在一个现有的同类型变量上,引用变量与源变量任何一个数值改变则另一个也变,引用型变量做参数是用来代替源变量
void swap(int *p,int *n)
{
int t=*p;
*p=*n;
*n=t;
}
C语言中交换变量
#include<stdio.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
int i=13;
int j=90;
swap(&i,&j);
printf("i=%d\n",i);
return 0;
C++中使用引用型变量
void swap(int &p,int &n)
{
int t=p;
p=n;
n=t;
}
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
int i=13;
int j=20;
int &ri=i;// ri相当于i的别名,两个用的是同一个地址
int &rj=j;
ri=10000;
swap(i ,j);
printf("i=%d\n",i);// 将输出i=10000
return 0;
}
ri和rj引用型变量实际也占内存空间,相当于指针变量,一个指向i,一个指向j
C语言输入:scanf("%d %d",&i,&j); 输出 printf("i=%d\n",i);
C++用count<<"请输入:";输出 用cin>>i>>j;输入
5.同名函数:C语言不支持同名函数,C++支持两个函数同名,但参数列表不同(个数和类型不完全相同),也就是重载函数,如果函数名和参数列表相同,但返回值类型不同,不能叫重载函数,两个函数不能共存,重载函数只在于参数列表不同
C语言中不支持namespace
C++支持
namespace mygame
{
int i;
void Init()
{
}
}
void Init()
{
}
在使用时也可像std一样一次性引用,using namespace mygame;就不用在写作用域mygame::Init()
在外部调用 mygame :: Init(); ::称为作用域,这里是属于mygame命名空间的Init()
缺省状态下 ::Init(),是调用没有命名空间的Init()
7.new 和delete
C语言中申请空间:
int *p=(int*)malloc(sizeof(int));// 堆内申请单个int变量
int *L=(int*)malloc(sizeof(int)*16);// 堆内申请多个int的数组
int **p=(int**)malloc(sizeof(int)*16);// 堆内申请指针数组
C++中申请空间:
int *P=new int;// 堆内申请单个int变量
int *l=new int[12];// 堆内申请数组
int **p=new int *[12];// 堆内申请指针数组
申请一个结构体变量:student *s1=new student;
C语言释放空间:
free(p);
C++释放空间:
delete []p;// 删除堆上申请的一个数组
delete p;// 删除堆上申请的单个空间