Pivot 属于这个UI的中轴点,默认UI的中心点是它的localPosition所在,如下图这个label
当切换pivot到左上时,它的坐标也会发生变化,当拖动这个控件的时候,就会根据中轴而改变坐标,如图pivot改为左上,它的坐标也就发生变化了
Depth是用来控制显示顺序的,当两个UI控件在同一个Panel上,那么depth高的就会显示在高层,depth低的就会显示在底层,如图label的depth为0,sprite的depth为1
size为UI控件的高和宽
Anchors是锚点的位置,Type中有三中类型 None:不控制锚点,Unified:标准模式,只根据一个目标点锁定当前UI位置,如图Anchor
下的left,right,top,bottom,分别对应Pivot的左右上下,Target"s.Center,Target.Left,Target.Top,分别是基于目标点的中心,左侧,顶部偏移
通过这种锁定,可以让此UI控件一直跟随目标点的位置,无论UI的内容怎么变化,位置都是固定的
Type中的最后一个Advanced类型可以设置四个目标点来锁定当前UI控件的位置