在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。
一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2
二.C#中处理鼠标相关的事件:
鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :
"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。
(1).如何在C#程序中定义这些事件:
在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。
对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:
"组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);
在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } |
定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下:
"组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove); |
下面是响应上面事件的基本结构:
private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } |
注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。
(2).鼠标相关事件中的典型问题处理办法:
在掌握了C#中定义和鼠标相关的事件,我们就来探讨一下和鼠标相关事件的典型问题。其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是那个鼠标按键按动。
判定鼠标的位置可以通过事件"MouseMove"来处理,在"MouseEventArgs"类中提供了二个属性"X"和"Y",来判定当前鼠标纵坐标和横坐标。而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件"MouseDown"来处理,并且在"MouseEventArgs"类中也提供了一个属性"Button"来判定鼠标按键情况。根据这些知识,可以得到用C#编写的读取鼠标当前位置和判定鼠标按键情况的程序代码。下面就是此代码(mouse.cs)和此代码编译后运行界面:
图01:用C#读取鼠标位置和鼠标按键的程序运行界面 |
mouse.cs的源程序代码如下:
using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; public class Form1 : Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) } private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e ) |
三.C#中处理和键盘相关的事件:
在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。
(1).如何在C#程序中定义这些事件:
C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。这二个Delegate都被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。而为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。同样这二者也被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。
在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp); |
下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } |
在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称");
下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress); |
在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } |
注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。
(2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法:
和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。通过上面的三个事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。根据上面这些知识,可以得到用C#编写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面:
图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面 |
key.cs的代码如下:
using System ; public Form1 ( ) } } } |