GLSL 变量

本文详细探讨了GLSL(OpenGL Shading Language)中的变量类型、作用域和使用方法,包括在OpenGL和Android OpenGL环境中如何操作GLSL变量。通过阅读,读者将能够掌握GLSL变量在渲染过程中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
GLSL变量认识  
(1)   基本数据类型  
Android上OpenGL ES2.0中 基本数据类型: 
浮点型( float )、布尔型( bool )、整型( int )、矩阵型( matrix )以及向量型 (vec2 vec3 ) 等。 
总体来说,这些数据类型可以分为标量、向量、矩阵、采样器以及数组等几类。 
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