OpenGL - 结构体和采样器

本文介绍了OpenGL中的采样器,用于纹理采样操作,通常由宿主语言如JAVA传递到着色器。需要注意的是,采样器变量不能在着色器中初始化,且并非所有OpenGL ES实现都支持sampler3D。接着,文章讨论了结构体的概念,作为数据集合,结构体在GLSL中可以简化多组数据传入函数的过程,通过定义结构体类型并创建实例,可以方便地访问和操作其成员。
摘要由CSDN通过智能技术生成
采样器  
作用: 专门来进行纹理采样的相关操作;
一般情况下 一个采样器代表了一套或者一副纹理
采样器类型
说明
sampler2D
用来访问2维纹理的
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