别人的紅警心得(原創)

2007-03-25 22:44:55
RA95  -----   一个熟悉而又陌生的名词.
 曾率领上大红警组横扫上海滩的我在时隔多年后终于鼓起勇气做一个了断!
  接触这游戏是98年念大学的时候 由于喜欢玩扫雷 所以鼠标操作基础不错
 我是上大97级学生 当时这款游戏风靡一时 我们学校的96计算机系代表了我校最高水平
作为初学者我很羡慕那些高手 通过努力 在很短的时间内即超越了众多好手(代价是经常逃课)
只是和排名第一陆健同学仍有差距 大约在半年后 已经可以和他并驾齐驱了 在10盘大战中
以7比3胜出 此后我们成立了上大扫红队 由于同学居住在上海各处 但凡有人说遇到高手 我们便驱车
前往 2V2 3V3鲜有败绩 只有江宁路上的JACK和PUMA可一战 单挑要看发挥 胜率7成以上
 RA95主要是拼操作的游戏 快捷键与鼠标的配合 基本功过关的情况下 以坦克的操作为重
中之重 我记得键盘的左半部均为有效的快捷键 其中最重要的莫过于Q键了 当时知道这一键用法的
人还不多 值得注意的是 各编队的数量个人觉得15为最佳 少了攻击力不够(还要计算战斗减员)
多了资源浪费 后面的坦克并不参与战斗 也不利于坦克的移动作战 曾经单独训练过坦克作战 以15辆为单位 最高记录打完对手坦克自己剩12辆(对手也为高手) Q键的使用有两种 一种是按住的 一种是每次按的 各有特点 用文字比较难解释 在更高的境界里要经常对一个编队中的坦克进行微操作 例如按1 显示所有1号编队坦克 迅速找出 其中伤血较多的坦克并迅速编为2队 将其移到后面 这样就能保存这个火力点 因为坦克的移动速度是和血量成正比的 另一种是在熟练掌握Q的技巧的基础上将坦克迅速分成两队分散敌人火力 大致3比2的比列 少的一队主攻敌人冒烟伤过血的坦克 另一队主攻满血的坦克 一辆坦克的血量好象是7发炮弹 分队的时候以此为准 这样能最大限度发挥你坦克的火力 不浪费每一发炮弹 操作会复杂些 需要频繁的切换和移动 需要大量的操作练习才能够运用自如 还要保持坦克的队形 扇形的进攻是最
具有威力的 其次一些微操作也相当重要 刚观看了一部网站的录象 可能是国外的高手吧发现某些问题
如对矿车的控制 我们知道在人造的富矿地图中 矿车对于长方形的矿是从左上角开始采的 所以在游戏
初期矿厂的位置以及对矿车的控制是很重要的 其次是基地的构造
  RA95的基地其实是有定式的 紧密的结构可以保护重要的建筑不被攻击 因为坦克的射程是有限的
在标准的构造下 老家是不会同时受到5辆以上坦克同时攻击的 前提是本方的坦克要会卡位 这样的
伤害是完全可以修补的 当然在被进攻时 可以在兵营中HOLD一个工程师 在90%的位置 故意让敌人
攻击老家 在即将爆的时候释放工程师快速修补 并马上补造工程师 补充一点兵营绝对要造在老家的
左上角 这样工程兵只要一步就可进行满血修复 赢得最快的速度 同时避免了敌人可能携带的工兵的
机枪 还可以在矿里不显眼的地方事先预留一个工程兵 以防万一 这绝对是有必要的 资源方面也不会
出现断粮的情况 这样可以换得对方的坦克 然后反攻 自然事半功倍 开局的快攻以个人经验而言 7辆
坦克加兵比较折中 损失小与6辆摧毁敌方矿厂或老家就是一次成功的进攻 家里的实力完全可以防守
敌人的反扑 因为敌人已经没有扩大生产的能力 胜利只是时间问题了 在录象中我并没有看到 觉得基地
的构造过于松散进攻一方迂回的空间过大 增大了防守的难度(个人意见而已 勿怪) 包括初始时期的探路
我们都知道这是很重要的 在高手对战中是没空造雷达的 只有靠清晰的探路的频繁的鼠标移动来判断
形势 我以前采用的是9兵探路法 其中要用到快捷键F 3个工兵以标准距离(一个工兵的最大视野)相隔
平行推进 我们知道3个兵一组 指向同一个远距离的点时 他们会越走越近 在地图上会形成一个三角形
的区域 所以效果很差 而且浪费了3兵的资源 用了F键后 他们将永远平行 这样探的地图
很清楚 到底后换一方向继续走 这样你很快就能得到一个全频地图 几乎没有暗的地方 方便了自己
的用兵 也可以轻松的识破敌人的偷袭 在接近敌人基地时可改用手控( 可以通过敌人的探路兵的方向
以及相遇的时间来分析敌人基地位置)以免被防守的兵伏击 否则 你只能看到敌人的位置
而无法了解敌人的基地构造以及目前的兵力及作战意图 这是相当忌讳的 我经常在小兵探路失败的情况下派一辆坦克 迅速穿过敌人基地 不和敌人做纠缠 只要能观测到全部部署就好 坦克血多 可以全身而退 残留的探路兵还可以在进攻时形成小分队 配合坦克对敌人薄弱处的建筑物进行攻击 会有好的效果
在开局阶段有过多种尝试 曾用过1电厂1兵营 1电厂两兵营 甚至2电厂两兵营开局 各有特点 在初期 流弹兵的威力是绝不可忽略的 在录象中没有体现 可能是对对手的防御没有把握 不想浪费钱吧 我们当时都是用机枪兵防御 流弹兵进攻 如果可以摧毁敌人的电厂 将直接获得胜利 机枪兵分布于基地的周围 不让敌人有偷袭的缝隙 防守的兵可用快捷键设置自动防御 最简单的按E选中所有当前屏幕部队 然后按T(好象是 时间太久了 不记得了)这样就会主动进攻 而进攻方可在几个机枪兵开路的情况下 打开缺口 迅速摧毁敌建筑 在合理的操作和资源分布下 这种战术是不影响资源的供给的 即使初期偷袭不成功 在正面进攻时 这些兵仍然是有生力量 所以绝对不会浪费 机枪兵 流弹兵 导弹兵各有相克 机枪克流弹 机枪, 流弹壳导弹 导弹克坦克 这些都是需要注意的
  其他的例如如果要进攻建筑 就只打一种 坦克厂 电厂或采矿厂 当然也有只打矿车的战术 因为敌人可能防守的对型比较好 贸然出击会带来很大损失 所以可以围而不打 控制他的矿 矿车是会自动出来采的 自然成了靶子 如果敌人出击 一方面失去了防守的主动 第二 尽量选择和敌人在矿堆中交火 因为坦克的炮弹会把矿打掉的 也是对敌人的一种消耗 还可以按CTRL强制攻击矿(比较阴) 出击时切忌坦克一直线冲向敌人 道理太简单了 各个击破 填海而已 在实力平均的战斗中 往往是互相观望 谁都不敢轻易出手 如进入中期 基地拓展 矿的抢夺 整个的大局发展也需要有巧妙的构思 做到攻守兼备 多战场的同时战斗 界面的切换 编队的控制 以及坦克的再生产 修复 及混编等都有很多的技巧 例如用建筑物配合坦克快速扩张的时候 指定前线的坦克厂为当前出坦克的第一兵营等等
  在苏联和盟军的对抗也是相当复杂 个人觉得苏联对阵盟军初期只宜防守 盟军坦克造的快 便宜 而且移动快 这些优势势必早成苏军防守的态势 关于防守的技巧上面已经简单介绍了一些 但中后期 苏联的强大是不言而喻的 坦克血多 后期的武器也较盟军有杀伤力 所以守到中盘你已经走向胜利了 我是喜欢用苏联的 曾和之前提到过的JACK PUMA交手数次 最后他们也从盟军改用苏联了 不知道这是否说明一些问题 当然 关键是人 实力压倒一切!
  在苏和盟进行坦克对战时 每队坦克数量也可相应减少 因为盟军的坦克比较嫩 不要浪费资源 有操作实力的可两队同时作战 一队主攻 一队卡位 因为盟军的坦克相当灵活 且体积小 这样可以不让他们迅速突破你的防线 绕过你的防守 直接面对你的建筑物
  在游戏中骚扰和反骚扰是很重要的能力指数 以前和高手对战 经常有一队坦克在敌周围活动 围而不打 不过我家周围也是一样匪情不断 这是互相牵制的打法 相当有效 敌进则退 敌退则扰 始终保持着对敌人总部的威胁 可配合后续部队的进攻 也可在外围观望 还可以增加对方的操作 有机会就赚点外快 当然了 你也要不断的关心哦 否则一下就被吃掉了 呵呵
  另外可进行一些坦克的对战练习 以及鼠标的操作练习 扫雷不失为一个好办法 精确的点击是必不可少的 我们当时曾经造过一个叫PPP的地图 就是基地车一出来就紧紧贴在一起的 可以用兵和喷火塔等进行作战 看似简单 实际对鼠标的操作和反应有很高的要求 不妨一试 快的一下就结束战斗 高手对战 有时也会打到坦克阶段 是一种高强度的练习模式 关键就在于操作 增加敌人的操作 减少自己的操作 把操作的合理性和速率提高 抓住敌人的失误和漏洞 把握机会 赢得胜利!
  以前还研究过苏联的重型坦克上架电子炮的玩法 后来还研究过几个坦克厂同时出坦克的方法 不过没有成功
  正所谓人外有人 天外有天 需要战胜的永远是自己!
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值