4、变量和常量
变量的定义
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以用逗号隔开来声明多个不同类型的变量
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名称必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
-
类变量 :写在类里面的变量,方法的外面。需加上static关键词来定义变量 ,如 static int i=0;
-
实例变量: 写在类里面的变量,方法的外面。不加static来声明
-
局部变量:在方法中声明的变量,作用域限于方法中
public class Variable{ static int allClicks=0; //类变量 String str="hello world"; //实例变量 public void method(){ int i=0; //局部变量 } }
常量 constant
-
常量:constant,初始化后不能再改变值!
-
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
-
常量名一般使用大写字符
final 常量名=值; final double PI=3.14;
变量的命名规范
-
所有变量、方法、类名:见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则,如monthSalary,除了第一个单词意外,其他单词首字母大写
-
局部变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:大写字母和下划线,MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则,Man,GoodMan
-
方法名:首字母小写和驼峰原则,run(),slowRun()
------------------------------“笔记整理自跟着《狂神说Java》”----------------------------------