上一节知道了UE的单位是Module, Module的外部依赖靠 DepandencyModule
这样通过项目.uproject 文件或者 插件的 .uplugin, 和模组 .Build.cs文件 就可以知道这里面都有些什么东西。
我是小白,咱们继续拆UE4的地形插件。
内部模组:
- Runtime PostConfigInit Voxel
- Runtime PostConfigInit VoxelHelpers
- Runtime Default VoxelGraph
- Runtime Default VoxelExamples
- Runtime Default VoxelNiagara
- Editor PostEngineInit VoxelEditor
- Editor PostEngineInit VoxelGraphEditor
- Editor Default VoxelEditorDefault
- Editor Default VoxelVDB
- Editor Default VoxelVDBEditor
依赖插件:ProceduralMeshComponent
- Runtime Default ProceduralMeshComponent
- Editor Default ProceduralMeshComponentEditor
依赖插件:Niagara 【\Engine\Plugins\FX\Niagara】
- Runtime PreDefault NiagaraCore
- Runtime PreDefaul