UE4/5 插件分拆 《第一季》运行时地形04 理清插件的依赖关系

该博客详细解析了UE4/5中地形插件的模块结构和依赖关系,包括Runtime和Editor模块,涉及Voxel、ProceduralMeshComponent、Niagara等关键组件。作者作为新手,逐步拆解了各个模块的依赖,涵盖了引擎类、网络、3D&2D图形、物理碰撞等多个方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一节知道了UE的单位是Module, Module的外部依赖靠 DepandencyModule

这样通过项目.uproject 文件或者 插件的 .uplugin, 和模组 .Build.cs文件 就可以知道这里面都有些什么东西。

我是小白,咱们继续拆UE4的地形插件。

内部模组:

  • Runtime PostConfigInit Voxel
  • Runtime PostConfigInit VoxelHelpers
  • Runtime Default VoxelGraph
  • Runtime Default VoxelExamples
  • Runtime Default VoxelNiagara
  • Editor PostEngineInit VoxelEditor
  • Editor PostEngineInit VoxelGraphEditor
  • Editor Default VoxelEditorDefault
  • Editor Default VoxelVDB
  • Editor Default VoxelVDBEditor

依赖插件:ProceduralMeshComponent

  • Runtime Default ProceduralMeshComponent
  • Editor Default ProceduralMeshComponentEditor

依赖插件:Niagara 【\Engine\Plugins\FX\Niagara】

  • Runtime PreDefault NiagaraCore
  • Runtime PreDefaul
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