Render Mode
Screen Space - Overlay(不需要摄像机,UI是永远显示在屏幕的最上方)
通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式。UI在屏幕的四周,功能性的UI
Sort Order(层编号)
Screen Space - Camera(需要摄像机,通常在使用2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式)
PlaneDistance(摄像机与画布距离)
SortingLayer(UI层的选择)
OrderinLayer(同层情况下的,前后显示的编号,编号越大越靠前)
WorldSpace(需要摄像机,纯3D下UI)
拓展:对话框UI的创建
Canvas Scaler(Script)
UI Scale Mode
Constant Pixel Size(固定像素)
Scale With Screen Size(缩放随着屏幕大小而变化)
Constant Physical Size(固定物理大小)