Unity(Canvas)

Render Mode

        Screen Space - Overlay(不需要摄像机,UI是永远显示在屏幕的最上方)

                通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式。UI在屏幕的四周,功能性的UI

                Sort Order(层编号)

        Screen Space - Camera(需要摄像机,通常在使用2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式)

                PlaneDistance(摄像机与画布距离)

                SortingLayer(UI层的选择)

                OrderinLayer(同层情况下的,前后显示的编号,编号越大越靠前)

        WorldSpace(需要摄像机,纯3D下UI)

                拓展:对话框UI的创建

Canvas Scaler(Script)

        UI Scale Mode

                Constant Pixel Size(固定像素)

                Scale With Screen Size(缩放随着屏幕大小而变化)

                Constant Physical Size(固定物理大小)

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