GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2 目录 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2 Using AABBs to accelerate ray tracing Spatial Partitions(划分区域,空间划分) KD-Tree Pre-Processing Object Partitions & Bounding Volume Hierarchy (BVH) 可以解决上述问题 Basic radiometry(辐射度量学) Radiant Energy and Flux (Power) Radiant Intensity Using AABBs to accelerate ray tracing Uniform Spatial partitions(Grids) 光线经过了某个盒子,而且盒子里面有物体,那就判断是否相交。 怎么知道接下来会打到哪个盒子? 如何光栅化一条线? (只会往右或上,判断下就好) 加速效果怎么样? 格子太稀疏:(提升不明显) 格子太密集:(效率太低) 在实际中效果不错的数 什么时候效果好? 几何比较密集会出现问题: 物体分布不均匀会出现问题: