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原创 李宏毅对抗生成网络(GAN) P1 什么是generator?
当下最有名的生成器:generative adversarial network (GAN)其由两部分组成:Generator和Discriminator,Generator负责生成(例如向量到图片),Discriminator负责评测(将Generator生成的图片评测)。实际上Discriminator本身已经可以实现全部任务了,但是需要一个argmax函数这个函数的思想很难实现,而Generator的作用实际上就是充当argmax,换句话是找到当前Discriminator认为的所有的好的图片
2022-04-16 14:27:49 256
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 18 Advanced Topics in Rendering
目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 18 Advanced Topics in RenderingAdvanced Light Transport (高级光线传播)Biased vs. Unbiased Monte Carlo EstimatorsBidirectional Path Tracing (BDPT)双向路径追踪Metropolis Light Transport (MLT)Photon Mapping 光子映射(有偏)Vertex Connection and
2021-12-21 17:09:31 542
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 17 Materials and Appearances
目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 17 Materials and AppearancesThe Appearance of Natural Materials 研究材质图形学中材质是什么样的Material == BRDF 材质等于BRDFFresnel Reflection / Term (菲涅耳项)Microfacet Material 微表面材质Isotropic / Anisotropic Materials (BRDFs) 各项同性材质和各项异性材质BRDF性
2021-12-21 00:45:12 266
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4
目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4Monte Carlo Integration(蒙特卡洛积分)Path Tracing路线追踪Solution: Russian Roulette(RR)俄罗斯轮盘赌Some Side NotesGAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4Monte Carlo Integration(蒙特卡洛积分)求定积分的其理念是随机采样,假设函数值就等于采
2021-12-17 21:16:32 228
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 15 Ray Tracing 3
目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 15 Ray Tracing 3Reviewing ConceptsIrradiance 物体吸收能量的定义(E)Radiance (L)Irradiance vs. RadianceBidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF)双向反射分布函数The Rendering Equation渲染方程Reflection Equation例子Probability Review(
2021-12-16 19:48:21 497
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2Using AABBs to accelerate ray tracingUniform Spatial partitions(Grids)Basic radiometry(辐射度量学)
2021-12-08 00:11:01 206
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 13 Ray Tracing 1
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 13 Ray Tracing 1目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 13 Ray Tracing 1Why Ray Tracing?Basic Ray-Tracing AlgorithmLight RaysRay Casting - Shading Pixels (Local Only)光线投射法Recursive (Whitted-Style) Ray Tracing(Whitted风格的光线追踪)Ray
2021-11-14 00:32:39 411
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 12 Geometry 3
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 12 Geometry 3Mesh Operations: Geometry ProcessingMesh subdivision 增加Mesh simplification 减少Mesh regularization 正则化Mesh subdivision (upsampling)两步操作:引入更多的三角形让这些三角形的位置发生变化,让形状更光滑让三角形变成四个然后区分老顶点和新顶点分别对老顶点和新顶点调整
2021-11-12 18:34:15 460
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces))
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2021-11-08 22:34:39 287
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 10 Geometry 1 (Introduction))
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 10 Geometry 1 (Introduction))目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 10 Geometry 1 (Introduction))Applications of textures环境贴图(Environment Map)环境光(Evironmntal Lighting)凹凸贴图/法线贴图(Bump Mapping)如何计算法线2D3DDisplacement mapping(位移贴图)
2021-10-21 15:12:14 336
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)Shading 3Barycentric coordinates(重心坐标)Interpolation Across Triangles(在三角形里面做插值)Barycentric coordinatesApplying Text
2021-10-20 15:25:15 212
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
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2021-10-19 15:28:51 223
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 07 Shading 1 (Illumination,Shading and Graphics Pipeline)
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2021-10-18 22:03:58 221
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)Antialiasing(反走样、抗锯齿)一些名称:锯齿的学名:AliasingSampling Artifacts:(瑕疵)(Errors / Mistakes / Inaccuracies) in Computer Graphics还有人眼在时间中的采样,跟不上运动的速度。其产生的原因是信号变化的速度太快(频率高)但是采样
2021-10-17 15:25:42 257
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)Finishing up ViewingRasterization 光栅化Perspective ProjectionCanonical Cube to ScreenDifferent raster displays 不同的光栅化设备Rasterizin
2021-10-14 15:28:06 237
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 04 Transformation Cont.
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 04 Transformation Cont.旋转矩阵的逆就是旋转矩阵的转置如果一个矩阵的逆等于它的转置,那么这个矩阵是正交矩阵3D transformations先线性变换再平移ScaleTranslationRotation around x-, y-, or z-axis实际上就是固定旋转轴的值,其他就是二维的其中绕y轴的是反着的,因为y是由z×x得到的,如果Viewing(观测)trans
2021-10-14 01:08:55 509
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 03 Transformation
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 03 Transformation目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 03 TransformationWhy study transformation2D transformations: rotation, scale, shearrotation: 旋转scale: 缩放shear: 切变Homogeneous coordinates 齐次坐标Homogenous coordinates点加点Affi
2021-10-12 11:43:42 249
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 02 Review of Linear Algebra
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 02 Review of Linear Algebra目录Graphics’ DependenciesBasic mathematics– Linear algebra, calculus, statisticsBasic physics– Optics, MechanicsMisc– Signal processing: 信号处理– Numerical analysis: 数值分析And a bit of aesthe
2021-10-11 16:37:02 169
原创 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 01 Overview of Computer Graphics
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 01 Overview of Computer Graphics目录GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 01 Overview of Computer Graphics目录计算机图形学举例1.Video Game:2.Movies:3.Animations:4.Design:5.Visualization:6.Virtual Reality:7.Digital Illustration8.Simulation9
2021-10-10 21:24:15 281
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