目录
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4
Monte Carlo Integration(蒙特卡洛积分)
求定积分的
其理念是随机采样,假设函数值就等于采样出的函数值,那么积分就是一个矩形面积,多次采样,去所有矩形面积的平均。
Path Tracing路线追踪
-
Whitted-Style Ray Tracing真的对么?
光线遇到光滑的平面就反射,遇到粗糙的就停止
显然不一定对,路径追踪就是解决这个问题
-
第一个问题:对于glossy材质的东西,我们还认为他的反射光是镜面反射方向是不对的。
-
第二个问题:一个光线达到漫反射就停了是不对的。
-
Whitted-Style Ray Tracing is Wrong
-
But the rendering equation is correct
-
想解这个方程:在积分域上进行采样