GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4

Monte Carlo Integration(蒙特卡洛积分)

求定积分的
其理念是随机采样,假设函数值就等于采样出的函数值,那么积分就是一个矩形面积,多次采样,去所有矩形面积的平均。
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Path Tracing路线追踪

  • Whitted-Style Ray Tracing真的对么?
    光线遇到光滑的平面就反射,遇到粗糙的就停止
    显然不一定对,路径追踪就是解决这个问题
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  • 第一个问题:对于glossy材质的东西,我们还认为他的反射光是镜面反射方向是不对的。
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  • 第二个问题:一个光线达到漫反射就停了是不对的。
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  • Whitted-Style Ray Tracing is Wrong

  • But the rendering equation is correct
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  • 想解这个方程:在积分域上进行采样

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