UE4_关卡变体集(Variant Management)的使用

 

变体管理器 是虚幻编辑器中的特殊UI面板,可用于设置关卡中Actor的多个不同配置。每个配置都称为 变体。有点像给关卡做了一些配置,每种配置下有不同的效果,比如:配置1:场景中有车模型无船模型、配置2:场景中有船模型无车模型(可以随意在多个配置中切换)

关卡变体集、变体集、变体关系:

关卡变体集由变体集组成

变体集由变体组成

关卡变体集——>变体集——>变体

一个关卡中可以有多个关卡变体集

 

变体管理器 可以方便的对于场景中的多个Actor进行隐藏/显示、一键配置不同的材质等等。在蓝图中也能做到这类的功能,变体管理器可以在编辑时/运行时都可使用,方便查看效果。可以用在需要切换关卡中资源内容时、材质时、场景变换时等

 

1.启用变体管理器 插件(两个插件都要打开)

2.创建关卡变体集资源

3.将资源放置到场景中,打开关卡变体管理器

4.配置变体集

4.1增加变体集、变体

变体内容为:该变体激活时,需要处理的事情(如:显示车轮1模型、显示车轮2、3模型)

如:

变体1:显示车轮1模型、隐藏车轮2、3模型

变体2:显示车轮2模型、隐藏车轮1、3模型

变体3:显示车轮3模型、隐藏车轮1、2模型

4.2配置变体内容

点击一个变体,将场景大纲中的物体拖入变体actor中,在弹出的选项框中勾选需要修改/配置的属性(如:隐藏/显示),点击确定就添加成功,当该变体被激活时,该actor就会被显示。

将Actor修改为不可见时,双击变体,即可应用效果

对相应的actor右键即可移除/添加其他属性

5.在蓝图中运用/切换变体

蓝图中变体管理集方法:(可自行探索)

5.1 获得场景中的关卡变体集

5.2 按照命名启用变体

5.3按照序号启用变体

5.4依次按顺序找到变体并启用

6.创建缩略图:预览窗口调到合适位置,右键变体,创建缩略图

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