states 状态
在QML中,states
用于定义对象在不同状态下的属性变化。每个状态可以包含一组属性设置,当状态改变时,这些属性设置会被应用到对象上。
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
// 定义应用程序的主窗口
ApplicationWindow {
visible: true // 使窗口可见
width: 640 // 窗口宽度
height: 480 // 窗口高度
title: "QML 状态示例" // 窗口标题
// 定义一个矩形元素
Rectangle {
id: rectangle // 矩形的唯一标识符
width: 200 // 矩形的宽度
height: 100 // 矩形的高度
color: "lightblue" // 矩形的初始颜色
anchors.centerIn: parent // 将矩形居中于父元素(即ApplicationWindow)
// 定义一个文本元素
Text {
id: textElement // 文本元素的唯一标识符
text: "默认状态" // 文本内容
anchors.centerIn: parent // 将文本居中于父元素(即Rectangle)
}
// 定义一个按钮元素
Button {
text: "切换状态" // 按钮显示的文本
anchors.top: parent.bottom // 按钮位于矩形的下方
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter // 按钮水平居中于矩形
onClicked: {
// 按钮点击事件处理器
// 如果当前状态是"clickedState",则切换到"defaultState",否则切换到"clickedState"
if (rectangle.state === "clickedState") {
rectangle.state = "defaultState";
} else {
rectangle.state = "clickedState";
}
}
}
// 定义矩形的状态
states: [
// 默认状态
State {
name: "defaultState" // 状态名称
PropertyChanges {
target: rectangle // 目标对象为矩形
color: "lightblue" // 将矩形的颜色改为浅蓝色
}
PropertyChanges {
target: textElement // 目标对象为文本元素
text: "默认状态" // 将文本内容改为"默认状态"
}
},
// 点击状态
State {
name: "clickedState" // 状态名称
PropertyChanges {
target: rectangle // 目标对象为矩形
color: "lightgreen" // 将矩形的颜色改为浅绿色
}
PropertyChanges {
target: textElement // 目标对象为文本元素
text: "点击状态" // 将文本内容改为"点击状态"
}
}
]
}
}