qml-State简单使用

        状态是默认配置的一组批量更改。
        所有项目都有一个默认状态,它定义了对象和属性值的默认配置。 可以通过将 State 项添加到 states 属性来定义新状态,以允许项在不同配置之间切换。 例如,这些配置可用于应用不同的属性值集或执行不同的脚本。
        下面的示例显示一个 Rectangle。 在默认状态下,矩形是黑色的。 在“单击”状态下,PropertyChanges 对象将矩形的颜色更改为红色。 在 MouseArea 内单击会在默认状态和“单击”状态之间切换矩形的状态,从而在黑色和红色之间切换矩形的颜色。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12
import QtQml 2.12
import QtQuick.Controls 2.5

Window {
    id:root
    width: 400
    height: 300
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")


    Rectangle {
         id: myRect
         width: 100; height: 100
         color: "black"

         MouseArea {
             id: mouseArea
             anchors.fill: parent
             onClicked: myRect.state == 'clicked' ? myRect.state = "" : myRect.state = 'clicked';
         }

         states: [
             State {
                 name: "clicked"
                 PropertyChanges { target: myRect; color: "red" }
             }
         ]
     }
}

        PropertyChanges

        用于定义状态中的属性值或绑定。 这使项目的属性值能够在状态之间更改时更改。
        要创建 PropertyChanges 对象,请指定要修改其属性的目标项,并定义新的属性值或绑定。 例如:

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12
import QtQml 2.12
import QtQuick.Controls 2.5

Window {
    id:root
    width: 400
    height: 300
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")


    Item {
        id: container
        width: 300; height: 300

        Rectangle {
            id: rect
            width: 100; height: 100
            color: "red"

            MouseArea {
               id: mouseArea
               anchors.fill: parent
            }

            states: State {
               name: "resized"; when: mouseArea.pressed
               PropertyChanges { target: rect; color: "blue"; height: container.height }
            }
        }
    }
}

        按下鼠标时,矩形变为调整大小的状态。 在这种状态下,PropertyChanges 对象将矩形的颜色设置为蓝色,并将高度值设置为 container.height。
        请注意,这会在调整大小的状态下自动将 rect.height 绑定到 container.height。 如果不应该建立属性绑定,并且高度应该设置为状态更改时的 container.height 值,则将显式属性设置为 true。

关于绑定:QML教程-属性绑定与非绑定_Qt君的博客-CSDN博客_qml 属性绑定
        PropertyChanges 对象还可以覆盖对象的默认信号处理程序,以实现特定于新状态的信号处理程序:

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值