QML类型——State

正文

定义对象和属性的状态。

详细说明

state是提供一组用来更改状态的默认配置。
所有元素都有默认状态,该状态定义对象和属性值的默认配置。可以通过States属性添加state对象来定义新状态,以允许元素在不同配置之间切换。
例如,一个按钮有禁用状态、鼠标悬浮状态、鼠标按下状态等等,通过States添加对于的状态,提供给按钮切换不同的状态。

以下示例展示一个矩形,在默认状态下,矩形被填充黑色;在“clicked”状态下,PropertyChanges对象将矩形的颜色更改为红色。在MouseArea中单击可以在默认状态和"clicked"状态之间切换,从而实现在黑色和红色之间切换颜色。

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: myRect
    width: 100; height: 100
    color: "black"

    MouseArea {
        {
        id:  mouseArea
        anchors.fill: fill: parent
        onClicked:  myRect.state == 'clicked' ? ? myRect.state = "" : : myRect.state = 'clicked';
    }}

    states: [
         [
        State {
            {
            name:  "clicked"
            PropertyChanges { { target:  myRect;  color:  "red" }}
        }}
    ]]
}}
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