Android自定义动画插值器Interpolator

本文介绍了如何在Android中创建自定义动画插值器,特别是基于三次方贝塞尔曲线。通过在线工具调整曲线获取合适的参数,并将其应用于代码中的Interpolator类,以实现设计师所需的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天闲下来,补一下以前的研究的东西

之前在设计App欢迎界面的动画时,我使用了属性动画,普通的缩放(Scale)和移动(Translate)

但是对于移动的效果设计师一直不满意,所以就有了下面的研究。

先解释一下插值器

Interpolator:定义动画的效果,如加速,减速,回弹,先加速后减速等

现在Android自带的Interpolator有以下几种

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator 以常量速率改变

OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

但以上效果可能还是无法满足设计师挑剔的要求,那就需要我们自己来定义动画的Interpolator了

基于三次方贝塞尔曲线的插值器

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