怪物猎人X护石系统详解 护石任务数据向分析

本文详细解析了怪物猎人X中的护石系统,包括主技能与副技能的分布规律,不同技能的最大值及出现概率等内容,为玩家提供实用的护石选择建议。

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怪物猎人系列的护石系统一直让广大玩家十分头疼,刷护石早已是玩家的日常任务之一。今天小编带来的是怪物猎人X护石任务详解,一起来看看吧。

怪物猎人X护石任务

本来在箱子满了一半之后,已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。

以下结论皆对于龙护而言。但是王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。

注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。

关于孔

1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。

关于主技能

主技能必存在,而且必为正。

1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5:

听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的)

2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6:

特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量

3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7:

加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击

4.射法的最大值只有3,细菌学为8

小结

可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。

关于副技能:

副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。

1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3:

听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。

简评

这组技能与主技能1组高度重合,有些本组特有,有些上一组特有,但是都具有一线强力战斗技能这个特征。剥取和运气不是战斗技能,但是比较昂贵,算在这组也可以理解。除了食事茸食肉食节食........。另外,有些主技能一组的技能也不在这组,它们可以变得更强,达到5点,节食肉食也在5点这一组。

2.以下技能可以出现在副技能上且最大值为4:

特殊攻击(详见下文),纳刀,装填速度,回避性能(只有3,按上一组来说应该有4),回避距离,KO,减气攻击,本气,底力,根性

简评:和主技能2组重合度高。

3.这组技能值得关注,它们出现在副技能上,点数达到5。它们都符合一组特征,本应该只有3点,但是得到了强化。它们是:

匠,射法,弹药节约,逆上,穷地,节食,肉食(这俩确实在主技能一组...)。

其中匠只存在于这一个位置。

下面三组的取值范围太大,1000个样本已经不足以表现出较强的说服力,但是至少可以说明它们最大值较大,达到了十几点的技能已经不差满不满那一两点了,而且好像有些技能也并没有什么卵用,根本不会在意有几点的好吧ORZ

4.以下技能是剩余的一些比较偏门的,廉价的,或者并没有什么卵用的技能:

拔刀减气6,炮术8(看到吧友有炮术-10),笛8,爆弹强化10。

气绝10,风压10,研磨师10,采配10,号令10,千里眼13,加护9,回复速度12,广域10,腹减10,护石王7

5.以下是数值技能:

攻击10,达人10,防御10,体力11(可能13),各属性耐性/攻击13

个人觉得可能有些问题的点:节食,肉食居然在主技能1组;按理说特攻放在副技能2组是没问题的,但是在王护上发现了特攻-7。风压也存在这问题,龙护有3个风压+3一个风压+2,但是王护出现了风压-10。

以上就是怪物猎人X护石任务的详细分析了,希望对玩家们有所帮助。

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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