NativeActivity 嵌入 SurfaceView

本文详细介绍了如何在NativeActivity中嵌入SurfaceView,通过将特定的代码片段添加到onCreate()方法,实现原生代码与UI的交互,为Android应用带来高性能的图形处理能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将代码插入到onCreate()函数.



        class MyThread extends Thread
        {
            private SurfaceHolder holder;
            public boolean isRun ;
            public  MyThread(SurfaceHolder holder)
            {
                this.holder =holder;
                isRun = true;
            }
            @Override
            public void run()
            {
                int count = 0;
                while(isRun)
                {
                    Canvas c = null;
                    try
                    {
                        synchronized (holder)
                        {
                            c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
                            c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
                            Paint p = new Paint(); //创建画笔
                            p.setColor(Color.WHITE);
                            c.scale(2,2);
  
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SurfaceView是Android中的一个视图控件,它可以在一个单独的线程中进行绘制操作,可以用来实现一些需要高性能绘制的场景,比如游戏开发、视频播放等。相比于普通的View控件,SurfaceView的优势在于它可以避免UI线程被阻塞,提高了UI的流畅度和响应性。同时,SurfaceView也提供了一些更底层的API,可以对绘制过程进行更加精细的控制。 在使用SurfaceView时,通常需要创建一个继承自SurfaceView的子类,并在其中实现SurfaceHolder.Callback接口。SurfaceHolder.Callback接口包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed,分别用于处理SurfaceView的创建、改变和销毁事件。 下面是一个简单的SurfaceView代码示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint mPaint; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 在这里进行绘制操作 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, mPaint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView的大小发生改变时调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView销毁时调用 } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为MySurfaceViewSurfaceView子类,并在其中实现了SurfaceHolder.Callback接口。在init方法中,我们获取SurfaceHolder对象并注册Callback回调,同时创建一个Paint对象用于绘制。 在surfaceCreated方法中,我们使用SurfaceHolder.lockCanvas方法获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制操作,最后使用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。这样就可以在SurfaceView上绘制出一个红色的矩形。
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