DCC 3DS MAX
3DS MAX分享
电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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3DMAX 批量改对象名
例如,我们希望文件内的对象名统一不包含下划线或类似功能,就可以用该Maxscrip脚本。原创 2023-04-10 16:24:06 · 480 阅读 · 0 评论 -
3DMAX角色骨架缩放信息检查脚本
因动画师制作所用的软件各不相同,最后汇总进max导致各个关节缩放很奇怪,所以编写该脚本,该脚本在max里检查每个关节缩放信息,并全部重置为1。原创 2023-03-06 13:36:59 · 97 阅读 · 0 评论 -
3DMAX 取指定属性的所有关键帧
有时候需要将max的动画信息提取出来导到引擎里,就需要编写脚本单独提取关键帧。原创 2023-03-06 13:30:03 · 302 阅读 · 0 评论 -
3DMAX日常操作整理
工作中用到的max各项操作整理。原创 2023-03-06 13:23:52 · 556 阅读 · 0 评论 -
3DMax基础骨架绑定教程
日常工作中经常要拿到3dmax bip骨去UE里和小白人骨架校对,因此学习骨架绑定可以自己绑定一些测试骨架便于调试。第六步.添加skin修改器,点击add按钮添加骨骼,添加骨骼时注意要选中所有骨骼。第四步.勾选这几项,即可对骨架位置进行修改,此时需要手动移动、旋转骨架匹配至模型。第三步.修改操控模式到local,这样才能缩放骨架。第五步.将模型转换为可编辑多边形。这样即完成骨骼绑定。原创 2023-02-28 10:48:52 · 3660 阅读 · 0 评论 -
3DMAX与MAYA在Unity与UE中的旋转、轴向关系梳理
坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(unity)轴向关系:比例关系:未知旋转关系:3DMAX(0,0,0) -> Unity(-90,0,0)3DMAX(90,0,0) -> Unity(0,0,0)未完待续坐标系关系:右手坐标系(3dmax) -> 左手坐标系(UE)轴向关系:比例关系:未知旋转关系:3DMAX(0,0,0) -> UE(90,0,0)3DMAX(90,0,0) -> UE(0,0,0)未完待续原创 2023-02-27 12:00:01 · 1668 阅读 · 0 评论