UE 材质
UE材质分享
电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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在UE中使用Stencil功能
Stencil是指利用深度buffer的后8位数据进行bit mask信息的绘制,从而制作类似角色mask遮罩等效果,下面就在UE中进行制作。原创 2023-06-12 17:39:20 · 1302 阅读 · 0 评论 -
UE5中双pass解决半透明材质乱序问题
透明度材质乱序问题一直是半透明效果时遇到的比较多的问题,用多pass方案只能说一定程度上解决,当遇到多半透明物体穿插等情况时,仍然不能完美解决。原创 2023-10-13 09:21:03 · 1692 阅读 · 2 评论 -
UE中制作棋盘格材质效果
在UE中通过这个小技巧制作棋盘格材质效果,可以快速预览UV拉伸情况,方便调试导入的模型。原创 2023-10-03 18:14:00 · 710 阅读 · 0 评论 -
在UE5中使用体积材质
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。原创 2024-02-17 14:24:49 · 899 阅读 · 0 评论 -
在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果
UE5.1中新增了OverlayMaterial,可以让物体套用2个材质球效果,如A材质球为正常材质内容,B材质球为菲涅尔,或是B材质球是法线外拓描边等,该功能类似Unity的多pass效果,方便了日常使用。1.新建一个材质球,作为OverlayMaterial叠加材质使用,BlendMode设置为Translucent半透明。3.新建一个球体模型并赋予材质,这里用UE第三人称Demo自带的蓝色材质。4.找到Overlay Material设置刚刚制作的菲涅尔材质,完成。原创 2024-02-20 22:56:54 · 1066 阅读 · 0 评论 -
分享一个UE的SmoothStep小技巧
并且通过修改value与min之间的数值差,可以调节渐变。这个技巧主要就是可以产生硬边。原创 2024-02-23 23:00:51 · 440 阅读 · 0 评论 -
面部SDF阴影锯齿问题的探索
近期做的一些工作涉及到面部SDF阴影,网上普遍做法是不做插值,直接Step硬性裁剪,不是很理解为什么不用插值,于是我通过SmoothStep做了简单修改,看下效果原创 2024-03-02 13:47:19 · 494 阅读 · 0 评论 -
UE5中实现后处理深度描边
后处理深度描边可以通过取得边缘深度变化大的区域进行描边,一方面可以用来做角色的等距内描边,避免了菲尼尔边缘光不整齐的问题,另一方面可以结合场景扫描等特效使用,达到更丰富的效果原创 2024-03-02 21:40:37 · 979 阅读 · 0 评论