在UE5编辑器环境中使用Python

本文介绍了UE5如何调用内置Python,包括通过控制台、Tools以及ContentBrowser中的Python文件夹。启用EditorPreferences的集成选项可在Content浏览器中直接双击运行Python脚本。ExecutePythonCommand节点可用于编辑器面板调用,但不支持运行时调用。尽管pip模块支持存在挑战,多文件引用已被验证可行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE有很多Python方案,本文所讲述的Python为UE5官方内嵌版本方案,并且只能在编辑器环境下使用,使用该功能可以编写编辑器下的辅助工具,提升开发效率。

1.调用Python的几种方式

讲一讲UE5中调用Python的几种方式,首先是控制台下调用Python,将控制台的CMD图标换成Python,即可输入并执行Python语句:
在这里插入图片描述
可以发现,控制台中还有一个Python(REPL)选项,该选项可以执行单行Python表达式:
在这里插入图片描述

此外还可以在Tools下执行Python:
在这里插入图片描述

2.较实用的Python调用方式

将Python显示为UE对象,直接双击调用是实际项目中比较合适的使用方法,首先需要在 Editor Preferences(用户偏好设置) 中勾选Enable Content Browser Intergration:
在这里插入图片描述

重启编辑器后,在Content下新建一个Python文件夹,第二次重启一下编辑器,即可看见Python脚本,双击即可调用:
在这里插入图片描述

如果需要在编辑器面板中调用Python,可以使用Execute Python Command节点(但不支持运行时调用):
在这里插入图片描述

博主还试了下pip下载模块的支持(numpy等),但因为是内嵌版Python,需要额外配置路径,还存在多人使用工程时路径不正确问题,因此目前来说支持不算好,比较麻烦。

我们还可以试下多文件相互引用:
在这里插入图片描述

测试代码如下:

# myPythonFile.py
import unreal
import myUtil

print(myUtil.Foobar())
# myUtil.py
def Foobar():
    return 3.1415926

运行后效果如下,可见多脚本引用还是没有问题的:
在这里插入图片描述


参考:
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K8Pe/getting-started-with-python-in-unreal-engine

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值