C++
电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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fbx sdk的使用介绍
我们平时需要围绕fbx写一些小工具,虽说使用ascii格式的fbx可以直接进行字符串解析,并且网上也有一些基于ascii解析的开源库,但在制作一些通用的工具时,使用fbx sdk进行编写肯定是最好的。原创 2023-05-09 15:27:24 · 1413 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++编写自定义动画蓝图节点
自定义动画蓝图节点并不像扩展蓝图那样方便,需要编写与AnimNode两个类,分别负责编辑器绘制与具体执行,逻辑关系如下:AnimGraphNode中存放AnimNode的字段,UE会去找对应的AnimNode,AnimNode里存放动画蓝图暴露在编辑器上的可编辑字段。原创 2023-04-05 08:41:29 · 1480 阅读 · 0 评论 -
C++函数指针
与UE的事件还不同,函数指针比较原始,也不支持多播等逻辑。函数指针即将函数作为指针,调用该指针即调用绑定的函数。原创 2023-03-02 09:10:52 · 65 阅读 · 0 评论 -
C++11 可变模板参数
这段代码的Foobar函数,首先将第一个类型提取出来,剩下的类型放在可变参数中,然后。逐个获取参数,最后没有参数时。的Foobar结束递归。可变模板参数可以理解为。原创 2023-03-01 09:32:58 · 103 阅读 · 0 评论 -
C++ 完美转发
可以看见通过std:forward,可以将泛型方法跳转至已经。写好对应类型的方法上。原创 2023-02-28 17:36:30 · 77 阅读 · 0 评论 -
C++宏 #与##的区别
【代码】C++宏 #与##的区别。原创 2023-02-28 09:18:01 · 64 阅读 · 0 评论