Strategy定义:
策略模式定义了算法族(定义算法的统一接口),分别把不同套的算法封装成类,让算法对象之间可以相互替换,此模式让算法的变化相互独立(对象隔离);同时算法变化与使用算法的客户相互独立(相互之间状态互不影响),但是客户在使用算法时需要明确制定使用何种算法子类。
使用场景:
实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重
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案例:上班有几种方法:1.走路 2.骑车 3.地铁
/** * Created by greahuang@163.com on 15-3-19. */ public interface IStrategy { public void gotoWork(); }
ublic class WalkStrategy implements IStrategy { @Override public void gotoWorkAlgorithm() { System.out.println("go to work by subTrain"); } }
public class BikeStrategy implements IStrategy { @Override public void gotoWorkAlgorithm() { System.out.println("go to work by walking"); } }
public class SubTrainStrategy implements IStrategy { @Override public void gotoWorkAlgorithm() { System.out.println("go to work by bike"); } }
public class PersonClient { private IStrategy iStrategy; public IStrategy getiStrategy() { return iStrategy; } public void setiStrategy(IStrategy iStrategy) { this.iStrategy = iStrategy; } public void gotoWork(){ this.iStrategy.gotoWorkAlgorithm(); } }
public class StrategMain { public static void main(String[] args) throws Exception { PersonClient personClient = new PersonClient(); // walk personClient.setiStrategy(new WalkStrategy()); } }