Unity 使用 Protobuf-net

1.下载 Protobuf-net 点击打开链接

2.用VS打开Protobuf-net 解决方案,编译CodeGen 项目



3.在protobuf-net-master\ProtoGen\bin\Debug 目录中编写一个测试Order.proto 文本文件,.proto 语法请自行查找资料

package ServerMessage; 

message Order
{
  required int32 time = 1;
  required int32 userid = 2;
  required float price = 3;
  optional string desc = 4;
}

4.打开命令行,进入 protobuf-net-master\ProtoGen\bin\Debug 这个目录

5.运行如下命令

protogen -i:Order.proto -o:Order.cs

-i 是输入文件,可以有多个

-o 输出的cs文件, 只能有一个..如果-i有多个 会将所有的代码生成到这一个cs文件当中

-ns 命名空间   最好使用,如果不使用每次生成的默认命名空间是proto的文件名。

6.在所下载的Protobuf-net 目录中 找到 protobuf-net 文件夹, 把整个文件夹放在Unity assets文件夹下,这时候会报错,先不用管

7.assets 下新建一个文件夹Msg, 把Order.cs 放在里面

8.在asserts 目录下新建一个文本文件 写入 -unsafe,前后不要有空格,然后重命名文件smcs.rsp

9.Untiy中添加一个button ,添加一个脚本脚本 ,并引用

using ProtoBuf;
using ServerMessage;


添加一个函数,并和按钮点击事件关联

    public void OnClicked()
    {
       Order od     = new Order();
       od.desc      = "test";
       od.price     = 100.0f;
       od.time      = 10000;
       od.userid    = 205;
       
       MemoryStream stream = new MemoryStream();
       Serializer.Serialize(stream, od);

       //此结果就可以在网络上传输
       byte[] result;
       result = stream.ToArray();

       //测试反序列化
       MemoryStream dstream = new MemoryStream(result);
       Order ed= Serializer.Deserialize<Order>(dstream);

       Debug.Log("desc:" + ed.desc);
    }

10.重启Unity







### 回答1: b'unity protobuf-net' 是指在 Unity 引擎中使用 protobuf-net 库进行数据序列化和反序列化的操作。protobuf-net 是一种高效、跨平台的二进制序列化格式,可以将数据对象转换成二进制数据流,方便进行网络传输和存储。在 Unity使用 protobuf-net 可以提高数据传输和存储的效率,同时也可以提高游戏的性能。 ### 回答2: Unityprotobuf-net是两个不同的技术,但它们可以结合使用Unity是一款流行的游戏引擎,可以用来制作2D和3D游戏。它提供了许多游戏开发所需的功能和工具,例如渲染引擎、物理引擎、动画系统和网络功能等。Unity还可以在多个平台上运行,包括PC、移动设备和虚拟现实头显等。 Protobuf-net是一个开源的C#库,用于序列化和反序列化数据。它可以将对象序列化为二进制数据,并将其保存到文件或通过网络传输。另外,protobuf-net还可以将二进制数据反序列化为对象。protobuf-net的优点是序列化和反序列化速度非常快,并且生成的二进制数据量小,适合于网络传输。 在Unity中,我们可以使用protobuf-net来序列化和反序列化游戏对象。这种方法可以提高游戏的性能和效率,因为protobuf-net生成的二进制数据比其他格式(例如JSON)要更小,并且可以更快地发送到其他玩家或服务器。此外,protobuf-net还可以将数据序列化为可序列化的二进制文件,以供使用。 总结来说,Unityprotobuf-net都是非常有用的技术,结合使用可以提高游戏的性能和可扩展性。如果您正在进行Unity游戏开发并且需要高效的网络传输和数据交换方式,请考虑使用protobuf-net来处理游戏数据。 ### 回答3: Unity是一个强大的游戏引擎,它提供了许多工具和技术来帮助游戏开发者快速开发和部署游戏应用程序。Protobuf-net是一个基于Google的Protocol Buffers协议的.NET库,它能够在Unity中帮助处理序列化和反序列化问题。 Protobuf-net是一个非常流行的序列化和反序列化库,它使用了一种高效、紧凑的二进制格式,能够在数据传输和存储中实现高效率和高速度。在Unity项目中使用Protobuf-net可以帮助减少网络传输和存储的负担,提升游戏的性能和响应速度。 在Unity使用Protobuf-net,需要安装相应的库和扩展组件。安装完成后,可以使用C#语言来进行序列化和反序列化操作。Protobuf-net能够兼容多种平台和操作系统,包括Windows、Linux、Mac OS等,同时也能够支持多种数据类型和格式,例如JSON、XML等。 总之,利用UnityProtobuf-net的组合可以帮助提升游戏的性能和响应速度,从而提高游戏玩家的体验。但是,在使用Protobuf-net时,需要注意一些细节,例如数据类型的转换、版本的兼容性等问题,以确保数据的安全和可靠性。
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