Unity中使用Protobuf-net

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使用Protobuf的好处我就不说了,这里强调使用。(目前我认为是为了实现C++服务器与unity的C#之间的跨平台通信)

首先从gitHub上下载源码   https://github.com/mgravell/protobuf-net

然后进入如下目录下

点击.csproj,进入工程  编译一下,得到如下图:


把protobuf-net.dll加入到


打开该目录下的.csproj,进入工程  编译一下 ,进入如下目录


在该目录下有一个.proto文件   我们的目的是将.proto文件转化为.cs文件

写一个批处理  创建一个xx.Bat批处理  

内容:

@echo off  
rem 查找文件  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b ".\*.proto"') do echo %%i  
rem 转cpp  for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a "*.proto"') do protoc -I=. --cpp_out=. %%i  
for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a "*.proto"') do protogen -i:%%i -o:%%~ni.cs  
pause

然后点击xx.Bat  可以批处理文件夹下的.proto文件转化为.cs     然后可以看见文件夹下有生成的.cs文件

现在我们来自己写一个

message Person {
    required string name=1;
    required int32 id=2;
    optional string email=3;

    enum PhoneType {
        MOBILE=0;
        HOME=1;
        WORK=2;
    }

    message PhoneNumber {
        required string number=1;
        optional PhoneType type=2 [default=HOME];
    }

    repeated PhoneNumber phone=4;
}
requied是必须有的字段、optional是可有可无的字段、repeated是可以重复的字段(数组或列表),同时枚举字段都必须给出默认值。

然后点击xx.Bat   就生成了我们想要的

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     This code was generated by a tool.
//
//     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
//     the code is regenerated.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

// Generated from: msg.proto
namespace msg
{
  [global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"Person")]
  public partial class Person : global::ProtoBuf.IExtensible
  {
    public Person() {}
    
    private string _name;
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name=@"name", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
    public string name
    {
      get { return _name; }
      set { _name = value; }
    }
    private int _id;
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = true, Name=@"id", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.TwosComplement)]
    public int id
    {
      get { return _id; }
      set { _id = value; }
    }
    private string _email = "";
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(3, IsRequired = false, Name=@"email", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
    [global::System.ComponentModel.DefaultValue("")]
    public string email
    {
      get { return _email; }
      set { _email = value; }
    }
    private readonly global::System.Collections.Generic.List<Person.PhoneNumber> _phone = new global::System.Collections.Generic.List<Person.PhoneNumber>();
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(4, Name=@"phone", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
    public global::System.Collections.Generic.List<Person.PhoneNumber> phone
    {
      get { return _phone; }
    }
  
  [global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"PhoneNumber")]
  public partial class PhoneNumber : global::ProtoBuf.IExtensible
  {
    public PhoneNumber() {}
    
    private string _number;
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name=@"number", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
    public string number
    {
      get { return _number; }
      set { _number = value; }
    }
    private Person.PhoneType _type = Person.PhoneType.HOME;
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = false, Name=@"type", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.TwosComplement)]
    [global::System.ComponentModel.DefaultValue(Person.PhoneType.HOME)]
    public Person.PhoneType type
    {
      get { return _type; }
      set { _type = value; }
    }
    private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;
    global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)
      { return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }
  }
  
    [global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"PhoneType")]
    public enum PhoneType
    {
            
      [global::ProtoBuf.ProtoEnum(Name=@"MOBILE", Value=0)]
      MOBILE = 0,
            
      [global::ProtoBuf.ProtoEnum(Name=@"HOME", Value=1)]
      HOME = 1,
            
      [global::ProtoBuf.ProtoEnum(Name=@"WORK", Value=2)]
      WORK = 2
    }
  
    private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;
    global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)
      { return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }
  }
  
}
接下来要在Unity中应用  还应该把protobuf-net的源码放入Plugins

接着在Asset目录下创建smcs.rsp 

内容为:

-unsafe

然后把你生成的.cs文件放入  就OK了







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