AI_自动寻路
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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AI_寻路系统_修改寻路网格体__下
9、从。原创 2024-03-17 10:41:55 · 716 阅读 · 0 评论 -
AI_寻路系统_修改寻路网格体__上
如果未生成导航,请转到"项目设置(Project Settings) > 导航系统(Navigation System)",并启用"自动创建导航数据(Auto Create Navigation Data)"复选框。最后,复制球体,并将其放在关卡中的四周,创建了一个简单的关卡,并添加了一个导航网格体边界体积。设置为X = 20、Y= 20、Z = 5,以覆盖整个地板区域。创建简单关卡,并通过在关卡中放入导航网格体边界体积Actor来添加导航。将其拖到关卡中,并放在地板网格体上方。原创 2024-03-16 11:15:38 · 967 阅读 · 0 评论 -
AI_寻路系统_基本寻路
3、将创建一个简单的代理,通过选择附近的随机位置并走到该位置,该代理将在你的关卡中游走。出现这种况是因为,寻路网格体是关卡中碰撞体的简化呈现。这里你将找到各种选项,可以更好地可视化生成的寻路网格体。将寻路网格体边界体积Actor添加到关卡或调整其大小后,虚幻引擎会自动生成寻路网格体。来指定关卡中需要生成寻路的区域。,可视化关卡中的寻路网格体。如下图所示,寻路网格体默认显示为绿色。此操作可调整绘制寻路网格体的高度偏移,以提高可读性。分段,更改其选项来修改寻路网格体的生成方式。蓝图,并将其从关卡中移除。原创 2024-03-16 10:03:47 · 533 阅读 · 0 评论