1、新建个Actor,更名为BP_Projectile,添加组件发射物移动组件projectileMovementComponent,
添加个静态网格体球作为子弹:
2、新建个角色用来绘制抛物线,更名为BP_DrawParabola。
我们希望滚动滚轮来控制发射的远近,添加鼠标滚轮轴MouseWheelAxis事件,
创建个变量LaunchDistance用作发射距离,初始值为500。来根据滚轮的值调节发射距离,限制范围在300到2000之间,设置它。
创建2个自定义事件:
通过按键E来控制开启和关闭抛物线。
抛物线可以每帧都绘制,用tick事件能做到,用一个gate来决定是否绘制:
添加一个重要节点按照对象类型预测发射物路径,这个节点根据初始位置和发射的初始速度预测出抛物线路径上点的位置。把检测物体提升为变量数组。