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UE4_后期处理
文章平均质量分 85
Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_后期处理_后期处理材质及后期处理体积二
4、项目设置-渲染下的后期处理下的参数需要修改,自定义深度-模具通道需要由已启用修改为以模具启用。渲染自定义深度通道,默认自定义深度模具值为10(需要修改此值,此值影响物体的亮度)。2、回到主界面,找到需要发光的物体的细节面板。引用上面做好的后处理材质(资产引用)。1、创建后期处理材质,并设置参数。3、添加后处理体积,开启无限范围。原创 2024-09-04 16:50:53 · 34 阅读 · 0 评论 -
UE4_后期处理_后期处理材质及后期处理体积一
无需任何程序员的帮助。只需将一个或多个后期处理材质指定给。原创 2024-09-04 16:08:44 · 462 阅读 · 0 评论