Lua程序设计(第2版)第二章学习随笔——类型和值

1.  print(type(type(X))) --> string    type()函数返回值一个string

 

2.  Lua中的布尔值

false和nil为假,其他情况为真(包括0和空字符串)

 

3. page = [[

    <html>

    <head>

    </head>

    </html>

    ]]                 一对匹配的双方括号来界定一个字母字符串。

 

4. [==[ 对应]==]; --[=[ 对应--]=];有多少个等号的左方括号将会寻找有相同等号个数的左方括号与之对应,这样就解决了[[ ..... ]]  .... ]]的问题。

 

5. print("12" + 1) --> 13;   print(10 .. 30)  -->  1030   数字与字符串间会进行强制转换。

说明:不推荐使用这项功能,这样会增加复杂度。而且 10 == "10" 总为false。当需要转换时可以显示的使用tonumber(),tostring()来转换。

 

6. print(#"hello world!") --> 12  在字符串前加"#" 来获得字符串的长度。(LUA5.1特性)

 

7.  table

{x = 0, y = 0} <--> {["x"] = 0, ["y"] = 0}    a["x"] = 0 <-->  a.x = 0

{"red", "green", "blue"} <--> {[1] = "red", [2] = "green", [3] = "blue"}

 

8. 长度操作符#(LUA5.0中可以用table.getn来代替)在LUA中的习惯写法:

print(a[#a])     --打印列表中的最后一个值

a[#a] = nil       --删除列表中最后一个值

a[#a + 1] = v   --将v添加到列表末尾

 

9. table.maxn()处理含有“空隙”的数组

a = {}

a[1000] = 1

print(table.maxn(a))   --> 1000     (print(#a)  --> 0   遇nil结束)

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