Live2D Cubism SDK 3 for Unity 文档中文翻译

该博客旨在提供官方Live2D Cubism SDK 3 for Unity文档的中文翻译,由于官方中文质量不高,作者通过日文机翻和实际开发经验进行了修正和润色。已完成的翻译内容包括入门、导入SDK、播放动画等,未完成的部分包括自动眨眼设置、嘴唇同步设置等。此项目旨在帮助中国开发者更好地理解和使用Live2D Cubism SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成

⚡🚧⚡ 施工中,尚未翻译完毕,该项目首发于 Github我的个人博客

CSDN 渠道正在铺设中🚧

为什么要创建这个项目

纵览 Live2D SDK 的中文资料,数量真的是少之又少,其中是新版的(3.0以上)更是凤毛麟角,而其中系统完整的又是少之又少。

但是学习这个 SDK 的使用,最好的肯定是官方文档,虽然官网有中文,但是质量其实并不高,先不说相当一部分的话莫名其妙,甚至连代码都翻译了。

但这并不是问题,作为一名程序员,看英文文档已经是常规操作,但是我想说的是这个英文文档的语法也很神奇,不太能看。

举个栗子:

  • 官方文档中文:通过使用转换后的AnimationClip, Unity不要使用上面的Live2D功能, Unity只有内置功能才能处理动画。

  • 官方文档英文:By using the converted AnimationClip, Unity Do not use the function of Live2D above, Unity It is possible to handle animation with only built-in function.

  • 官方文档日文:変換されたAnimationClipを用いることで、Unity上ではLive2Dの機能は使わず、Unityのビルトイン機能のみでアニメーションを扱うことが可能となっています。

  • 基于日文机翻:通过使用转换后的 AnimationClip,可以仅使用 Unity 的内置函数处理动画,而无需在 Unity 上使用 Live2D 函数。

到这已经很明显了,中文和英文的含义直接变了(相信日文的原因是这是日本公司,日文是他们的母语,而且后续的文档里也有介绍在 Unity 上使用 Live2D 函数),所以有一个贴合实际的翻译很重要,于是我创建了这个仓库,既节约后人的时间,也方便我日后查看。不过有一点需要注意:

这并不是严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。主要就是为了方便中国的开发者学习 「Live2d Cubism SDK for Unity」,只会竭力保证文章内容通

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