「Live2D Unity 文档翻译」播放动画

这篇博客介绍了如何在 Unity 项目中播放由 Cubism Editor 导出的模型动画。内容包括导入 motion3.json 文件,将其转换为 AnimationClip,并通过 Animator 播放 AnimationClip。还提到了 AnimationClip 中参数和不透明度的设置,以及在 Unity 中使用 Animator 管理动画过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/animation/

译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。

[最后更新日期: 2020/01/30] 译者注:这是这个日文原文的更新日期

这是一个在 Unity 项目上播放从 Cubism Editor 导出模型的教程。

该说明基于以下假设:已经完成 [导入SDK-放置模型] 这一节的内容。

总览

要在 Unity 项目上播放 Cubism 动画,需要使用 .motion3.json 格式的运动文件。

有关导出运动文件的信息,请参见此处

SDK 还提供了用于转换 motion3.json 和模型的 Importer,在导入时 motion3.json 会自动转换为 Unity 的动画格式 「Animation Clip」。

通过使用转换后的 AnimationClip ,可以仅使用 Unity 的自带函数处理动画,而无需在 Unity 上使用 Live2D 函数。

以下是在 Unity 项目中播放动作的步骤&#x

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