「Live2D Unity 文档翻译」导入 SDK

本文是一篇关于如何在 Unity 中导入和使用 Live2D SDK 的教程,介绍了所需的准备工作,包括 Unity 和 Cubism SDK 的版本要求,以及如何导入 SDK 和模型文件。还讲解了在 2D 项目中导入模型并生成 Prefab 的步骤,以及 Original Workflow 方法的导入注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

「Live2D Unity 文档翻译」导入 SDK

本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/

译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。

[最后更新日期: 2020/01/30] 译者注:这是这个文档日文原文的更新日期

这是一个教你把从 Cubism Editor 导出的动作档模型文件导入 Unity 项目并在屏幕上显示的教程。

需要提前准备

「Cubism 3」 及更高版本的 「Cubism SDK for Unity」 支持 Unity 版本是 2019.x。

如果低于 2018.3 版本,则 SDK 的 assets (.mat等)中序列化的信息将被丢弃。

了解有关安装 Unity 的更多信息请参考这里

另外, Cubism SDK for Unity 也请提前下载好。

这是以 unity package 格式分发的。

Github 上也提供了 SDK

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