Android程序开发的基本框架

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研究了一个礼拜的android,算是基本搞清了它的开发框架,我是做j2me开发的,所以时不时的会把它和j2me做比较,比如:高级界面,低级界面......

public class App extends Activity {

     public App () {//构造函数不用说了
    }

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//界面初始化的时候调用
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.skeleton_activity);//显示布局界面,xml有定义,指高级界面。

        //setContentView(new MyView(this));//显示布局界面,指低级界面,MyView它是内部类,后面有介绍。

        //以下是其他数据初始化

         ......

     }           

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {//初始化Menu菜单选择项
        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        //添加菜单项,比如:

        menu.add(0, OK_ID, 0, R.string.ok).setShortcut('2', 'v');//设置快捷键
        //添加其他菜单项。。。。。。

        return true;
    }

    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {//
        super.onPrepareOptionsMenu(menu);

        //这里可以事先设置菜单的可见性,如果都可见,可以不设置

        menu.findItem(OK_ID).setVisible(true);//设置菜单项可见性
        return true;
    }

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {//选择了一个菜单项的时候调用

        //这里可以预先处理想要的变量
        switch (item.getItemId()) {
        case BACK_ID://一项一项的处理想要做的,不用我介绍了吧
            

            return true;

            .............
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    //以下是内部类MyView,如果你用的是高级界面(基于xml),此类可以不要;如果是低级界面嘛,你说呢?

     public class MyView extends View(){

              public MyView(Context c){

                       super(c);

                        //初始化其他东西。。。。。

              }

               protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {//不常用,可不写。
                       super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
                 }

               protected void onDraw(Canvas canvas) {//几乎必需写
                        canvas.drawXXX();

                        
                         //invalidate();//如果有动画,则必需加上。
              }

               public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                    //触摸前做点什么            
                      switch (event.getAction()) {
                         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                               invalidate();//如果要动画或刷新,则加上这句;通常这里好像都要加上的;下同
                         break;
                         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                              invalidate();
                          break;
                         case MotionEvent.ACTION_UP:
                                invalidate();
                          break;
                        }
                       return true;
                }
          }

     }
}
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