【Golang设计模式】模板模式

模板方法模式定义了算法步骤,允许子类自定义部分实现。Go语言中通过接口和匿名字段实现多态,该模式常用于封装不变部分,扩展可变部分。文中列举了生活中的例子并介绍了其优缺点及适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

确定了步骤的执行顺序,单某些步骤因环境或人等因素具体实现是未知的

模板模式生活案例

  1. 请客吃饭【点菜->吃东西->结账】,每个人点菜不一样,吃东西不一样,结账也不一样
  2. 从某地到某地【起点->出行方式->终点】起点和终点不一一样,但是每个人出行方式是不一样的

Go没有封装、继承、多态这些概念,但同样通过别的方式可以实现这些特性

  • 封装:通过方法实现
  • 继承:通过匿名字段实现
  • 多态:通过接口实现

策略模式涉及到两个角色

编号 角色 描述
1 抽象父类(AbstractClass) 实现了模板方法,定义了算法的骨架
2 具体类(ConcreteClass) 实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象的具体实现细节

UML
在这里插入图片描述

总结

优点:

  1. 封装不变部分,扩展可变部分。
  2. 提取公共代码,便于维护。
  3. 行为由父类控制,子类实现。

缺点:

  1. 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

使用场景:

  1. 有多个子类共有的方法,且逻辑相同
  2. 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

示例

package main

import "fmt"

/*出行方式接口*/
type Itravel interface {
   
	Starting() //起点
	Travel()   //出行方式
	End()      //终点
}

//定义父类
type Persion struct {
   
	Name    string //姓名
	Itravel Itravel  //出行方式接口
}

func (persion *Persion) SetName(name string
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