using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_08_01 : MonoBehaviour {
//用户姓名
private string username = "哈哈哈哈";
//用户号码
private string usernumber = "21344";
//用户年龄
private string userage = "0";
//用户身高
private string userheight = "0";
//是否将信息显示
private bool showInfo = false;
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("box",GUILayout.Width(200));
GUILayout.Label("请输入姓名");
username = GUILayout.TextField(username,10);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Label("请输入号码");
usernumber = GUILayout.TextField(usernumber,11);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Label("请输入年龄");
userage = GUILayout.TextField(userage,2);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Label("请输入身高");
use
unity3D的持久化对象汉字输入问题(demon)
最新推荐文章于 2023-02-01 14:27:54 发布
在使用Unity3D的PlayerPrefs进行字符串(包括汉字)的持久化存储时,遇到一个独特问题:输入的汉字为奇数个时无法正常显示,而偶数个汉字则能正常读取。这可能是由于Unity3D编译器的一个bug导致,对汉字的处理存在异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成