Unity3d学习05

一:控制动画播放速度

animation["动画名"].speed = 2; //将指定动画播放速度变为默认的2

 

二:为物体施加力

1.前提:物体为刚体属性

2.脚本:

Rigidbody bridbody;

bridbody = GameObject.GetComponent<Rigidbody>();

 

bridbody.AddForce(new Vector(x,y,z));//注意,Vector在用时要new一下

还可以:

bridbody.AddForce(Vector3.up*10);

//Vector3.up*10相当于Vector(0,10,10)

 

:移动物体:

transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*0.1f);//让物体向上移动,后面的表示速度

 

四:隐藏和显示物体

gameObject.renderer.enabled =true/false;//不能隐藏子物体

gameObject.SetActiveRecursively(true/false);//相当于改变Inspector面板最上面的那个勾。

注意:若要对一个物体用SetActive实施隐藏后再使其出现,必须保证其所有父物体的active属性为true。可以建一个空物体作为要执行隐藏和显示物体的父物体。

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