一:GUIText的添加
新建一个空物体,给它添加组件GUIText,然后设置一些基本参数。
在脚本中,通过:
GUIText text01;
text01 = GameObject.Find("空物体的名字").GetComponent<GUIText>();
text01.text = "你想显示的字"+一个数等等;
二:绘制线段:
为物体添加linerendenerer组件,在脚本中获得该组件的引用后,增加position数组大小,设置position数组数值即可绘制折线。
三:脚本拷贝物体(prefab与instantiate)
1.获得要拷贝prefab的引用
GameObject wuti = GameObject.Find("要拷贝的预组件");
2.用instantiate拷贝
Instantiate(wuti, position, rotation);//将wuti拷贝到position位置,角度为rotation
3.使用局部坐标实现对较为规则的物体的描边