说下他们在游戏的作用。
1.TexturePacker的作用和使用
作用:图片打包和资源优化。把散乱的图片打包成大图片,进行资源优化。
使用如下:
a.把图片拖到TexturePacker中,或添加文件夹(Add Folder)
b.设置导出路径及格式
c.点击发布(publish)
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/texturepacker
2.Physicseditor的作用和使用
作用:物理编辑器。让游戏的任何你想创建的实体具有现实的物理属性。
使用如下:
1.在Publish之后,是导出Plist的文件。
可以通过如下代码加载
- // 加载物理模型
- GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addShapesWithFile("xxx.plist");
2.再通过创建Box2d创建导入该物体即可使用。
详情可以参考:http://www.codeandweb.com/physicseditor/features