图形渲染-效果分享
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Unity游戏图形渲染效果系列之阴影篇(一)
本文将从阴影产生的原理去讲解和剖析阴影过程,分享常用的几种阴影产生的方式,以及阴影的几种锯齿解决方法。本章一将做一些阴影效果分享和原理讲解并实现最基本的阴影。原创 2017-12-29 20:41:05 · 9007 阅读 · 1 评论 -
Unity游戏图形渲染效果系列之阴影篇(二)
继上一章从阴影产生的原理去讲解和实现阴影效果,本章将继续优化阴影效果和实现抗锯齿,以及阴影的多种产生方式及其应用场合,下面进入正题:一.高精度锯齿优化该方法实现简单,但是效果也是最好的一种,不过消耗非常大,所以适合的场合是精度要求较高的模型 比如主角渲染等,不适合全场景渲染。该方法下Shader代码基本不需要改什么,只需要提高精度就够了,其一是提高存储阴影相机深度图的分原创 2018-01-04 21:08:16 · 2326 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏图形渲染效果系列之SSAO篇
导言在传统的MMO中,最常用的提升视觉显示效果的就是环境光遮蔽AO,传统的AO实现方法使用了光线追踪,路径追踪等方法,但是实时渲染效率下,所以现在常用的是屏幕空间环境光遮蔽SSAO,SSAO的效果表现出会让被遮挡的物体显示变暗,没有遮挡的地方显示更加明亮一些,使得整个视觉空间更有层次感。章节一.SSAO的视觉表现如图左边为正常渲染的原图,中间加了SSAO的效果,可以看出石头原创 2018-01-19 21:56:01 · 14203 阅读 · 2 评论 -
Unity游戏图形渲染效果系列之基于物理的渲染
本章主要通过Cook-Torrance模型去讲解基于物理的渲染,目前的主流渲染和Unity的Standard Shader采样的都是CookTorrance模型。一.CookTorrance介绍及其公式 主要公式如下,光照分为普通漫反射+高光部分,CookTorrance模型主要计算的是高光部分的效果。普通漫反射就用Lambert模型就可以了,高光部分由FDG三项组成,D项代表微平面法线原创 2018-02-02 13:22:21 · 1594 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏图形渲染效果系列之Bloom&高斯模糊篇
一.效果介绍原图:高斯模糊图:Bloom效果图: 从上面三张图可以直观的看出模糊效果和bloom效果带来的视觉差异,模糊效果可以理解为打了马赛克,至于马赛克的精细程度根据参数可以调节,Bloom效果就是当光线比较亮的地方看起来有亮光模糊效果。二.基本原理和实现方法介绍 高斯公式:,高斯分布也称正态分布。高斯模糊的基本含义为通过该公式描述了周围各点对当前点的影响程度呈正态分布。比如当前...原创 2018-03-24 20:45:55 · 3038 阅读 · 0 评论