扫雷小游戏

  设计思路:我们可以先用一个数组储存游戏刚开始的界面,可以用*表示,然后再用另一个数组储存炸弹的位置和附近雷的数量,雷可以用#表示,当开始玩游戏的时候选择空的位置可以用while循环来不断查找没有雷的位置,直到排除完成,你就可以赢了,如果在过程中点开了雷的位置,那么很遗憾,你就输了。

  接下来我们就先说一下初始化界面和选择进入游戏还是退出的代码:

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ge;
	do
	{
	    system("cls");
	    menu();
	    printf("请输入你的选项: ");
	    scanf("%d", &ge);
	    if (ge == 1)
	    {
		   playing();
	    }
		else if (ge==0)
		{
			printf("你即将退出游戏\n");
			Sleep(500);
		}
		else
		{
			printf("违法输入,请重新输入\n");
			system("pause");
		}
	} while (ge);
}

第一行那个srand函数是为了做了一个随机种子,方便后边布雷用,然后就用了while循环不断选择,使可以重复玩游戏。

那我们再看一下玩游戏的代码吧:

void playing()
{
	char map[Hs][Ls];
	char show[Hs][Ls];
	init(map,H,L,'0');
	init(show, H, L, '*');
	setbomb(map, H, L);
	print(show, H, L);
	look(map,show, H, L);
	system("pause");
}

init这两个函数就是初始化map数组和show数组,这俩个数组一个使给用户看的,另一个是布置的地雷,我们看下代码:

void init(char a[Hs][Ls], int h, int l, char c)
{
	for (int i = 1; i <= h; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= l; j++)
		{
			a[i][j] = c;
		}
	}
}

setbomb函数是设置地雷的:

void setbomb(char map[Hs][Ls], int h, int l)
{
	int count = 0;
	while (count!=BOMB)
	{
		int x = rand() % h + 1;
		int y = rand() % l + 1;
		if (map[x][y] == '0')
		{
			map[x][y] = '#';
			count++;
		}
	}
	round(map, h, l);
}

在这个函数中我们又rand函数生成坐标,然后把是空的,就是没有放雷的放上雷,当生成够雷的数量时我们跳出,然后我们再用round函数查找一下周围地雷的数量,我们再看下round()函数的代码:

void round(char map[Hs][Ls], int h, int l)
{
	for (int i = 1; i <= h; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= l; j++)
		{
			if (map[i][j]=='0')
			{
				int count = 0;
				if (map[i - 1][j - 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i - 1][j] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i - 1][j + 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i][j - 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i][j + 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i + 1][j - 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i + 1][j] == '#')
				{
					count++;
				}
				if (map[i + 1][j + 1] == '#')
				{
					count++;
				}
				map[i][j] = '0' + count;
			}
		}
	}
}

我们雷也布置好了那不得开始打印一下我们要给用户展示的界面,我们看一下print()函数

void print(char show[Hs][Ls], int h, int l)
{
	for (int  i = 0; i <= h; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= h; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= l; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

那我们现在不得开始把想看的位置看看是不是雷,那么我们就来看一下look()函数

void look(char map[Hs][Ls], char show[Hs][Ls],int h, int l)
{
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((map[x][y] != '#'))
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = map[x][y];
				df(map, show, h, l, x, y);
				system("cls");
				print(show, h, l);
				int a = iswin(show, h, l);
				if (a==BOMB)
				{
					printf("恭喜你,你赢了!\n");
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = map[x][y];
			system("cls");
			print(show, h, l);
			Sleep(500);
			system("cls");
			printf("很遗憾你输了!\n");
			print(map, h, l);
			break;
		}
	}
}

在这里我又写了一个可以连续翻出来多个空格,我们看下df函数

void df(char map[Hs][Ls], char show[Hs][Ls], int h, int l,int x,int y)
{
	int a[4][2] = {
		{0,1},
		{1,0},
		{0,-1},
		{-1,0}
	};
	static int b[Hs][Ls];
	static int m = 0;
	if (m == 1)
	{
		m = 0;
		return;
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int tx = x + a[i][0];
		int ty = y + a[i][1];
		if (tx<1 || ty<1 || tx>h || ty>l || b[tx][ty]==1)
		{
			continue;
		}
		if (map[tx][ty]!='#')
		{
			show[tx][ty] = map[tx][ty];
			b[tx][ty] = 1;
			if (map[tx][ty]!='0')
			{
				m = 1;
			}
			df(map, show, h, l, tx, ty);
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

那我们最后如何判断赢呢,那就来我们的iswin函数

int iswin(char show[Hs][Ls], int h, int l)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= h; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= l; j++)
		{
			if (show[i][j]=='*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

最后我们可以在某些地方加上system("cls")函数,它可以把屏幕清空,和system("pause"),它可以使你按一下任意键在继续往下执行。

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# 智慧旅游解决方案摘要 智慧旅游解决方案旨在通过新一代信息网络技术和装备,实现旅游服务、管理、营销和体验的智能化。该方案响应国家政策背景,如国家旅游局和工业信息化部的指导意见,以及国家发改委的发展规划,强调数字化、网络化、智能化在旅游业的应用,推动5G和移动互联网技术在旅游领域的创新应用。 方案的建设目标围绕“一个中心、四个方面、五大平台”展开,即以智慧旅游数据中心为核心,面向服务、管理、商务和营销构建智慧景区管理平台、智慧旅游服务平台、智慧旅游商务平台和智慧旅游营销平台。这五大平台将整合全域旅游资源,提升旅游设施,拓展旅游空间,融合旅游产业链,提升旅游服务,定制旅游产品,推进旅游改革。 建设内容涵盖了整体架构的构建,包括智慧服务、智慧管理、电子商务和智慧营销等方面。通过云计算、人工智能、大数据、物联网、5G等技术,实现“云-管-端”服务能力,打造集时间、空间、层次为一体的体验平台。此外,还包括智慧景区管理平台的多个子系统,如视频监控、应急指挥调度、流量监测、舆情监督、线路SOS一键呼救、GIS人车调度、停车场管理、语音广播、环境监测管理、多媒体发布、电子巡更以及指挥调度大屏建设等。 智慧旅游服务平台则包括自助票务系统、人脸识别、扫码购票、景区门户网站、机游、WIFI覆盖系统、数字全景VR、AI机器人、智慧座椅、智慧厕所等,旨在提升游客体验,实现景区的智能化管理和服务。通过这些服务,游客可以享受到便捷的购票、入园、导览和信息服务,同时景区管理者能够更有效地监控和管理景区运营。 智慧旅游商务平台则侧重于旅行社团队申报、电子商城、综合票务系统、分销管理系统、大会员系统和景区聚合支付系统,为旅游企业提供全面的商务服务和营销支持。这些平台和系统帮助旅游企业拓宽分销渠道,实现财务管理和订单管理,同时为游客提供便捷的支付和会员服务。 最后,智慧营销平台通过综合票务系统、分销管理系统、大会员系统和景区聚合支付系统,为旅游行业提供精准的营销工具和策略。这些工具和策略有助于整合旅游资源,拓宽销售渠道,提升游客体验,实现旅游业务的数字化和智能化。 智慧旅游解决方案通过这些综合性的技术和平台,不仅提升了游客的旅游体验,还为旅游行业的可持续发展提供了强有力的技术支持和数据驱动的决策依据。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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