C++ 和easyX写模拟雷达(3.0)

好吧,又双叒叕来更新了

书接上上上上回(https://blog.csdn.net/gyoobhpty/article/details/125939750

咱写了一个雷达,但后面拿来装X的时候,发现一次弹出两个窗口装X前还要排布好,就非常“好用”个屁,所以咱又双叒改了……

解决方法:

还有什么,把坐标放进图形化窗口里呗(简记为“人剑合一,XX”)

得了,方法有了,那就放代码

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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#define WIDTH          600          //窗口宽度
#define HEIGHT         600          //窗口高度
using namespace std;
int BIG = 20;                       //控制网格疏密程度
char xx[20], yy[20];
定义线条结构体1/
struct Line
{
	int x1 = 0;                     //起点X坐标
	int y1 = 0;                     //起点Y坐标
	int x2 = WIDTH;                 //终点X坐标
	int y2 = 0;                     //终点Y坐标
}L;

定义线条结构体2/
struct Linet
{
	int x1 = 0;                     //起点X坐标
	int y1 = 0;                     //起点Y坐标
	int x2 = 0;                     //终点X坐标
	int y2 = HEIGHT;                //终点Y坐标
}Lt;

///定义重置按钮结构体///
struct button
{
	int x1 = WIDTH - 45;
	int y1 = HEIGHT - 20;
	int x2 = WIDTH;
	int y2 = HEIGHT;
}b;

/定义目标结构体
struct Point
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int radius = 5;
}P;
//目标位置/
void point()
{
	srand((unsigned)time(0));
	P.x = rand() % (WIDTH + 1);
	P.y = rand() % (HEIGHT + 1);
	solidcircle(P.x, P.y, P.radius);
}

重置地图按钮/
void reset()
{
	setbkmode(CYAN);                                  //设置文字背景颜色
	settextcolor(RED);                                //设置文字颜色
	setfillcolor(CYAN);                               //设置填充颜色
	setcolor(RED);
	fillrectangle(b.x1, b.y1, b.x2, b.y2);           //画出按钮(就是矩形)
	outtextxy(WIDTH - 40, HEIGHT - 15, "重置");      //在矩形中打印文字
}

坐标显示///
void pxy()
{
	setfillcolor(CYAN);
	fillrectangle(b.x1 - 180, b.y1 - 10, b.x2 - 60, b.y2);  //画出按钮(就是矩形)
	//将整型数字转换为字符串
	sprintf_s(xx, "%d", P.x);
	sprintf_s(yy, "%d", P.y);
	settextcolor(WHITE);                                    //设置文字颜色
	//打印坐标
	outtextxy(b.x1 - 160, b.y1 - 7, xx);
	outtextxy(b.x1 - 129, b.y1 - 7, ",");
	outtextxy(b.x1 - 100, b.y1 - 7, yy);
}

界面绘制函数///
void Draw()
{
	setlinecolor(RGB(255,0,255));
	//画出等距的横线///
	for (int i = 0;i <= HEIGHT;i += BIG)
	{
		line(0, i, WIDTH, i);
	}
	//画出等距的竖线///
	for (int j = 0;j <= WIDTH;j += BIG)
	{
		line(j, 0, j, HEIGHT);
	}
	reset();
}
主函数部分/
int main()
{
	ExMessage msg;
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	setbkcolor(BLACK);
	cleardevice();
	Draw();
	BeginBatchDraw();                                //双缓冲,防止闪屏
	setfillcolor(RED);
	point();
	while (true)
	{
		///判断纵向运动的线是否到达低端/
		if (L.y1 < HEIGHT && L.y2 < HEIGHT)
		{
			L.y1 += 5;
			L.y2 += 5;
		}
		else
		{
			L.y1 = 0;
			L.y2 = 0;
		}
		
		///判断横向运动的线是否到达低端/
		if (Lt.x1 < WIDTH && Lt.x2 < WIDTH)
		{
			Lt.x1 += 5;
			Lt.x2 += 5;
		}
		else
		{
			Lt.x1 = 0;
			Lt.x2 = 0;
		}

		///鼠标交互,实现伪放大、缩小
		if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
		{
			if (BIG > 5)
			{
				switch (msg.message)
				{
				case WM_LBUTTONDOWN:
					BIG += 5;
					P.radius += 1;
					break;
				case WM_RBUTTONDOWN:
					BIG -= 5;
					P.radius -= 1;
					break;
				}
			}
			/判断鼠标是否在按钮内并且按下鼠标左键
			if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x > b.x1 && msg.y > b.y1 && msg.x < b.x2 && msg.y < b.y2)
			{
				///重置地图/
				BIG = 20;
				P.radius = 5;
			}
		}
		setlinecolor(WHITE);
		line(L.x1, L.y1, L.x2, L.y2);               //画出纵向运动的线
		line(Lt.x1, Lt.y1, Lt.x2, Lt.y2);           //画出横向运动的线
		setfillcolor(RED);
		point();
		pxy();
		Sleep(10);
		FlushBatchDraw();
		cleardevice();
		Draw();
	}
	EndBatchDraw();
	return 0;
}

OK,代码就在你的眼前了,不过,请停下你代码的阅读,应为你读完了(People:????)

我们来说说重点:
这次不是关于写代码的重点,而是项目配置

也许你的编译器会报错,就在这里:

//打印坐标
    outtextxy(b.x1 - 160, b.y1 - 7, xx);
    outtextxy(b.x1 - 129, b.y1 - 7, ",");
    outtextxy(b.x1 - 100, b.y1 - 7, yy);

这个时候,就要项目配置了:

找到项目-属性-高级-字符集,将它改成使用多字节字符集

这里还要声明:我用的是Visual Studio 2022,其他的可能会有些问题,具体的我也不知道,可以去百度上找一找

好了,这一期结束

ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ 

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当然可以!下面是一个简单的用C++EasyX库编的飞机大战小游戏的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 640 IMAGE bgImg; // 背景图片 IMAGE planeImg; // 飞机图片 IMAGE bulletImg; // 子弹图片 IMAGE enemyImg; // 敌机图片 int planeX = WIDTH / 2 - 50; // 飞机初始位置 int planeY = HEIGHT - 150; int bulletX; // 子弹位置 int bulletY; int enemyX; // 敌机位置 int enemyY; bool isBulletExist = false; // 子弹是否存在 bool isEnemyExist = false; // 敌机是否存在 void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化绘图窗口 loadimage(&bgImg, _T("background.jpg")); // 加载背景图片 loadimage(&planeImg, _T("plane.png")); // 加载飞机图片 loadimage(&bulletImg, _T("bullet.png")); // 加载子弹图片 loadimage(&enemyImg, _T("enemy.png")); // 加载敌机图片 } void draw() { putimage(0, 0, &bgImg); // 绘制背景图片 putimage(planeX, planeY, &planeImg); // 绘制飞机图片 if (isBulletExist) { putimage(bulletX, bulletY, &bulletImg); // 绘制子弹图片 } if (isEnemyExist) { putimage(enemyX, enemyY, &enemyImg); // 绘制敌机图片 } } void updateWithoutInput() { if (isBulletExist) { bulletY -= 5; // 更新子弹位置 if (bulletY <= 0) { isBulletExist = false; // 子弹超出屏幕,不存在 } } if (isEnemyExist) { enemyY += 2; // 更新敌机位置 if (enemyY >= HEIGHT) { isEnemyExist = false; // 敌机超出屏幕,不存在 } } } void updateWithInput() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == ' ') { // 按下空格键,发射子弹 if (!isBulletExist) { bulletX = planeX + 45; // 子弹的初始位置 bulletY = planeY - 30; isBulletExist = true; } } else if (ch == 'a' && planeX > 0) { // 按下左箭头键,飞机向左移动 planeX -= 10; } else if (ch == 'd' && planeX < WIDTH - 100) { // 按下右箭头键,飞机向右移动 planeX += 10; } } } int main() { init(); while (true) { draw(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); Sleep(10); // 控制游戏帧率 } closegraph(); return 0; } ``` 请确保在运行前,将`background.jpg`、`plane.png`、`bullet.png`和`enemy.png`这四个图片放在与源代码相同的目录下。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步完善游戏的功能和画面效果。希望对你有帮助!
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