AI与游戏——吃豆人(1)代码简介

本文介绍了使用AI算法控制吃豆人的初步步骤,首先讲解了吃豆人游戏的基本规则,并提供了代码框架的下载地址。这个基于JAVA的框架中,Executor.java包含主函数,运行此文件启动游戏。关键代码位于src/pacman/controllers下,特别是controllers/examples文件夹,其中包含官方示例算法。

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吃豆人想必大家都玩过吧,游戏规则是控制pacman去吃迷宫中的小豆豆会获得分数,迷宫中有魔鬼,碰到的话就会挂掉,但是迷宫中有spower pill 吃了会在一定时间内无敌,可以吃掉魔鬼,吃掉魔鬼会获得更高的分数,分数到一定分值之后就进入下一关。

在开始使用AI算法之前首先我们先对我们所要使用的代码框架做一下简单的了解。代码的下载地址为:http://gameaibook.org/wp-content/uploads/2016/10/mspacman-master.zip 该框架使用JAVA实现,作为一个没学过JAVA的人,我也是首次接触,边学边做吧。

下面简单介绍一下代码的结构,src文件夹下的 Executor.java文件里有程序的主函数位置,运行该文件即可启动游戏。

运行界面

代码如下:

public static void main(String[] args)
    {
        int delay=10</
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