UE4 自定义资源序列化

UE自定义格式资源需要创建对应的factory类,在资源导入时,调用factory的creator对应函数,创建asset,在需要序列化的对应资源熟悉中,添加:    

UPROPERTY();
FString ClipData;

则对应熟悉序列化时存储到导入生成的asset资源文件中,在load资源时,将对应的值,赋予相应的资源属性

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