UE4 结构体序列化和反序列化

在UE4开发过程中,遇到的问题往往无法仅靠搜索引擎解决,有时需要深入官方文档。文章介绍了如何使用SerializeBin函数实现自定义结构体FInputMsg的序列化和反序列化,通过传递FMemoryWriter实现序列化,FMemoryReader则用于反序列化。这对于网络通信和数据存储至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

All of UE4’s Serialize functions are dual operation - they work on both readers and writers. If you call SerializeBin with a reader archive instead of a writer archive, it will deserialise for you:

TArray Storage;
UStruct* MyStruct = FMyStruct::StaticStruct();

FMyStruct Before;
FMemoryWriter ArWriter(Storage);
MyStruct->SerializeBin(ArWriter, &Before);

FMyStruct After;
FMemoryReader ArReader(Storage);
MyStruct->SerializeBin(ArReader, &After);

// Before and After should now be equal
Hope this helps,

Steve

发现UE里很多问题度娘根本无法解决,只能科学上网去解决

大致翻译一下 就是SerializeBin这个函数可以序列化,也可以反序列化,参数传FMemoryWriter就是序列化,传FMemoryReader就是反序列化

比如你有一个自定义的FInputMsg

则大致的序列化和反序列化函数如下

UNetHelper.h


UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static TArray<uint8> SerializeUserInputToBinaryArray(FInputMsg inputMessage );

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
		static FInputMsg UnSerializeBinaryArrayToUserI
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